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          AMR、ARM和MRM技術簡介

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          作者: 時間:2007-12-19 來源: 收藏

          一、簡介 

            (Audio/MODEM Riser,聲音/調制解調器插卡)是一套開放工業(yè)標準,它定義的擴展卡可同時支持聲音及MODEM功能。采用這種設計,可有效降低成本,同時解決聲音與MODEM子系統(tǒng)目前在功能上的一些限制。 

            人們其實早就想把MODEM子系統(tǒng)集成到主板上,但由于存在電磁干擾以及另一些不方便的因素,所以MODEM最重要的模擬I/O(編碼/譯碼器和DAA)電路暫時還不能直接焊到主板上。Intel公司之所以制訂這套規(guī)則,很重要的一個目的就是解決這個問題,將模擬I/O電路轉移到單獨的插卡中,其他部件則留在主板上。 

            另外,聲音子系統(tǒng)目前也不能十全十美地集成到主板,其信噪比仍然達不到要求。 

            通過一個開放的、工業(yè)標準的插卡設計,系統(tǒng)廠商可采用標準或專用插槽,用極低的成本在主板上實現(xiàn)聲音和MODEM功能。由于具有更大的靈活性,主板上可集成更多的加速功能,這一切都要歸功于AMR接口。 

            一塊主板如果要支持AMR模塊,應具備的基本條件包括以下幾點。 

          ■發(fā)熱:在任何工作模式下,AMR模塊的總功率均不得超過15瓦。 

          ■BIOS軟件:AMR聲音及MODEM子系統(tǒng)必須配備成一個與主板集成的子系統(tǒng)。AMR模塊制造商要負責開發(fā)全部驅動程序及BIOS代碼,以支持這種配置,并對基于AMR架構的子系統(tǒng)的硬件資源加以管理。 

          ■主板設計:對于ATX,MicroATX和NLX主板來說,AMR卡必須置入最外側的插槽。 

          AMR接口的骨干是一個符合AC"97規(guī)格的AC鏈路,最多支持4個解碼芯片(以下簡稱codec)。 

          ■I/O分離:codec可分別做在不同的組件上(比如聲音解碼芯片做在主板上,而MODEM芯片則可做在AMR插卡上)。對應的信號包括用于撥號監(jiān)視的傳統(tǒng)模擬I/O。 

          ■電源:支持PC立即供電管理信號,以及運行AMR模塊支持電路所需的主電源。 

          ■可選/保留:為將來可能加入的功能預留的信號。 

            基本的AMR架構支持聲音及MODEM子系統(tǒng)的硬件加速。加速器位于預處理數(shù)據(jù)源與處理數(shù)據(jù)目的地之間,它直接從主內存取得預先處理好的數(shù)據(jù),再通過AC鏈路,將其直接傳遞給解碼芯片。 

            正是由于硬件上的這種伸縮性,系統(tǒng)廠商可選擇將哪個控制器作為AC鏈路主控來使用。在可以預見的將來,越來越多的硬件設備會集成到一起,既能節(jié)約空間,也能降低成本。但這一切都要依賴業(yè)界通行的標準。由Intel制訂的AMR1.01規(guī)范只是邁出了一小步而已。在一些科幻小說中,已指出未來的CPU將是一個各種功能的大雜燴,同時具有MODEM、聲卡、內存、顯卡等功能。但愿這不是一個遙遠的夢! 

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          二、公司及產(chǎn)品簡介 

          1.公司簡介 

            (Advanced RISC Machines)是微處理器行業(yè)的一家知名企業(yè),設計了大量高性能、廉價、耗能低的RISC處理器、相關技術及軟件。技術具有性能高、成本低和能耗省的特點。適用于多種領域,比如嵌入控制、消費/教育類多媒體、DSP和移動式應用等。將其技術授權給世界上許多著名的半導體、軟件和OEM廠商,每個廠商得到的都是一套獨一無二的ARM相關技術及服務。利用這種合伙關系,ARM很快成為許多全球性RISC標準的締造者。 

            目前,總共有30家半導體公司與ARM簽訂了硬件技術使用許可協(xié)議,其中包括Intel、IBM、LG半導體、NEC、SONY、菲利浦和國民半導體這樣的大公司。至于軟件系統(tǒng)的合伙人,則包括微軟、升陽和MRI等一系列知名公司。 

            ARM架構是面向低預算市場設計的第一款RISC微處理器。 

          2.產(chǎn)品介紹 

            ARM提供一系列內核、體系擴展、微處理器和系統(tǒng)芯片方案。由于所有產(chǎn)品均采用一個通用的軟件體系,所以相同的軟件可在所有產(chǎn)品中運行(理論上如此)。典型的產(chǎn)品如下。 

          ①CPU內核  

          ■ ARM7:小型、快速、低能耗、集成式RISC內核,用于移動通信。 

          ■ ARM7TDMI(Thumb):這是公司授權用戶最多的一項產(chǎn)品,將ARM7指令集同Thumb擴展組合在一起,以減少內存容量和系統(tǒng)成本。同時,它還利用ICE 調試技術來簡化系統(tǒng)設計,并用一個DSP增強擴展來改進性能。該產(chǎn)品的典型用途是數(shù)字蜂窩電話和硬盤驅動器。 

          ■ ARM9TDMI:采用5階段管道化ARM9內核,同時配備Thumb擴展、調試和Harvard總線。在生產(chǎn)工藝相同的情況下,性能可達ARM7TDMI的兩倍之多。常用于連網(wǎng)和頂置盒。 

          ②體系擴展  

          ■ Thumb:以16位系統(tǒng)的成本,提供32位RISC性能,特別注意的是它所需的內存容量非常小。 

          ICE調試 

          由于集成了類似于ICE的CPU內核調試技術,所以原型設計和系統(tǒng)芯片的調試得到了極大的簡化。 

          ④微處理器  

          ■ ARM710系列,包括ARM710、ARM710T、ARM720T和ARM740T:低價、低能耗、封裝式常規(guī)系統(tǒng)微型處理器,配有高速緩存(Cache)、內存管理、寫緩沖和JTAG。廣泛應用于手持式計算、數(shù)據(jù)通信和消費類多媒體。 

          ■ ARM940T、920T系列:低價、低能耗、高性能系統(tǒng)微處理器,配有Cache、內存管理和寫緩沖。應用于高級引擎管理、保安系統(tǒng)、頂置盒、便攜計算機和高檔打印機。 

          ■ StrongARM:性能很高、同時滿足常規(guī)應用需要的一種微處理器技術,與DEC聯(lián)合研制,后來授權給Intel。SA110處理器、SA1100 PDA系統(tǒng)芯片和SA1500多媒體處理器芯片均采用了這一技術。 

          ■ ARM7500和ARM7500FE:高度集成的單芯片RISC計算機,基于一個緩存式ARM7 32位內核,擁有內存和I/O控制器、3個DMA通道、片上視頻控制器和調色板以及立體聲端口;ARM7500FE則增加了一個浮點運算單元以及對EDO DRAM的支持。特別適合電視頂置盒和網(wǎng)絡計算機(NC)。 

          3.授權產(chǎn)品 

            下列產(chǎn)品均被授權采用ARM技術,注意它們只是世界上眾多ARM授權產(chǎn)品中的一小部分而已。 

          ①手持計算:內置OCR和紅外線通信功能的個人數(shù)字助理(PDA)筆,Psion Series 5手持式PC,HP CapShare 910信息機等。 

          ②便攜技術:Hagenuk數(shù)字電話,松下G450 GSM移動電話 

          ③網(wǎng)絡計算機和Web TV:Corel計算機公司的Linux NetWinder平臺 

          ④連網(wǎng)產(chǎn)品:Ericsson Mobile Office DC 23 (v4) 用于連手機的PC卡接口 

          ⑤消費類多媒體:RCA Thomson DSS電視機頂置盒 

          ⑥嵌入產(chǎn)品:Gemplus智能卡 

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          三、多分辨率織網(wǎng)()技術概覽 

          資料來源:Intel結構實驗室(IAL)。 

          1.前言 

            一個3D多邊形織網(wǎng)由一系列三角形構成,這些三角形形成了3D物體的表面。三角形數(shù)量越多,3D模型就越光滑。"高分辨率"或"高頂點分辨率"就是指一些非常細膩的3D模型。 

            盡管高分辨率模型在視覺上很吸引人,但眾所周知,也需要更多的資源來存儲和渲染。為了在畫質和性能上取得一個理想的平衡,通常為遠距離或快速運行的物體創(chuàng)建一個固定的低分辨率版本,同時為近距離觀看或特寫鏡頭創(chuàng)建一個獨立的高分辨率版本。但對固定分辨率模型來說,一個不好的后遺癥是:在不同的固定分辨率之間切換時,會產(chǎn)生"突變"的感覺。 

            Intel的"多分辨率織網(wǎng)"(Multi-Resolution Mesh,)方案為我們提供了一個解決方案。僅由一個頂點非常多的模型構成,另加一系列指令,允許一次刪除或替換一個頂點。通過MRM,無論在創(chuàng)作還是實際運行時期,都可方便更改3D物體的分辨率。由于分辨率的變化非常微小,所以在一個動態(tài)的3D虛擬世界中,實際根本不可能注意到其間的區(qū)別。 

          2.優(yōu)點 

            Intel MRM有效解決了固定分辨率存在的問題:  

          ■ 即使在低分辨率下,MRM也能達到非常好的畫質。 

          ■ MRM能極大節(jié)省存儲空間和I/O流量。盡管在相同分辨率下,MRM模型的數(shù)據(jù)量約為固定分辨率模型的兩倍,但同一個MRM模型可替代傳統(tǒng)的多個固定分辨率模型,節(jié)約更多的內存。 

          ■ 實際運行時,MRM允許分辨率平滑轉變,這樣能避免產(chǎn)生明顯的視覺突變。 

          ■ MRM允許我們對3D模型的分辨率加以動態(tài)控制。要么令其自動進行,根據(jù)顯示引擎中編好碼的算法;要么根據(jù)用戶命令。 

          linux操作系統(tǒng)文章專題:linux操作系統(tǒng)詳解(linux不再難懂)


          關鍵詞: AMR ARM MRM 嵌入式

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