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          單片機初學者不好掌握的概念

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          作者: 時間:2007-12-25 來源:單片機信息網(wǎng) 收藏

          一、總線:我們知道,一個電路總是由元器件通過電線連接而成的,在模擬電路中 ,連連線并不成為一個問題,因為各器件間一般是串行關(guān)系,各器件之間的連線并不很 多,但計算機電路卻不一樣,它是以微處理器為核心,各器件都要與微處理器相連,各 器件之間的工作必須相互協(xié)調(diào)?所以就需要的連線就很多了,如果仍如同模擬電路一樣 ,在各微處理器和各器件間單獨連線線,則線的數(shù)量將多得驚人,所以在微處理機中引 入了總線的,各個器件共同享用連線,所有器件的8根數(shù)據(jù)線全部接到8根公用的線 上,即相當于各個器件并聯(lián)起來,但僅這樣還不行,如果有兩?器件同時送出數(shù)據(jù),一 個為0,一個為1,那么,接收方接收到的究竟是什么呢?這種情況是是不允許的,所以 要通過控制線進行控制,使器件分時工作,任何時候只能有一個器件發(fā)送數(shù)據(jù)(可以有 多個器件同時接收)。器件的數(shù)據(jù)線也就被稱為數(shù)據(jù)總線,器件所有的控制線被稱 控制 總線。  
          內(nèi)部或者外部存儲器及其它器件中有存儲單元,這些存儲單元要被分配 地址,才能 用,分配地址當?也是以電信號的形?給出的,由于存儲單元比較多,所以 ,用于地址分的線也較多,這些線被稱為地址總線。  

          二、數(shù)據(jù)、地址、指令:之所以將這三者放在一起,是因為這三者的本質(zhì)都是一樣的─數(shù)字,或者說都是?串‘0'和‘1'組成的序列。換言之,地址、指令也都是數(shù)據(jù) 。指令由芯片的設計者規(guī)定的一種數(shù)字,它與我們常用的指令助記符有著嚴格的 一一對應關(guān),不可以由 的開發(fā)者更改。地址:是尋找單片機內(nèi)部、外部的存儲 單元、輸入輸出口的依據(jù),內(nèi) 單元的地址值已由芯?設計者規(guī)定好,不可更改,外部的 單元可以由單片機開發(fā)者自行決,但有一些地址單元是一定要有的(詳見程序的執(zhí)行過 程)。數(shù)據(jù):這是由微處理機處理的 象,在各種 不同的應用電路中各不相同,一般而言,被處理的數(shù)據(jù)可能有這么幾種情況: 1地址(如MOV DPTR,#1000H),即地址1000H送入DPTR。 2方式字或控制字(如 MOV TMOD,#3),3即是控制字。 3常數(shù)(如MOV TH0,#10H)10H即定時常數(shù)。4實際輸出值(如P1口接彩燈,要燈全亮,則執(zhí)行指令:MOV P1,#0FFH,要燈全暗, 則執(zhí) 兄 令:MOV P1,#00H)這里0FFH和00H都是實際輸出值。又如用于LED的字形碼,也是實 際?出的值。 理解了地址、指令的本質(zhì),就不難理解程序運行過程中為什么會跑飛,會把數(shù)據(jù)當成指 令來 行了。  

          三、 P0口、P2口和P3的第二功能用法 初學時往往對P0口、P2口和P3口的第二功能用法迷惑不解,認為第二功能和原功能之間 要有個切換的過程,或者說要有一條指令,事實?,各端口的第二功能完全是自動?,不需要?指令來轉(zhuǎn)換。如P3.6、P3.7分別是WR、RD信號,當微片理機外接RAM或有外部I/O口 時,它們揮作第二功能,不能作為通用I/O口使用,只要一微處理機一執(zhí)行到MOVX指令,就會有相應的信號從 P3. 或P3.7送出,不需要事先用指令說明。事實上‘不能作為通用I/O口使用'也并不是‘不能?而是(使用者)‘不會'將其作為通用I/O口使用。你完全可以在指令中按排一條S ETB P3.7的指令,并且當單片機執(zhí)行到這條指令時,也會使P3.7變?yōu)楦唠娖剑褂谜卟粫?nbsp;這么做,因為這通常這會導致系統(tǒng)當潰(即死機)。  

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          四、程序的執(zhí)行過程 單片機在通電復位后8051內(nèi)的程序計數(shù)器(PC)中的值為‘0000?,所以程序總是從‘0000'單元開始執(zhí)行,也就是說:在系統(tǒng)的ROM中一定要存在‘0000'?個單元,并且在‘0000'單元中存放的一定是一條指令。     

          五、堆棧 堆棧是一個區(qū)域,是用來存放數(shù)據(jù)的,這個區(qū)域本身沒有任何特殊之處,就是內(nèi)部RAM的  一?份,特殊的是它存放和取用數(shù)據(jù)的方式,即所謂的‘先進后出,后進先出',并且 堆棧有特 的數(shù)據(jù)傳輸指令,即‘PUSH'和甈OP',有一個特殊的專為其服務的單元,即堆棧指 針SP 每當執(zhí)一次 PUSH指令時,SP就(在原來值的基礎(chǔ)上)自動加1,每當執(zhí)行一次POP指令,SP就(在原 來值基礎(chǔ)上)?動減1。由于SP中的值可以用指令加以改變,所以只要在程序開始階段更改了SP值,就可以把堆棧設置在規(guī)定的內(nèi)存單元中,如在程序開始時?用一條 MOV SP,#5FH指令,就時把堆棧設置在從內(nèi)存單元60H開始的單元中。一般程序的開頭總有這 么?條設置堆棧指針的指令,因為開機時,SP的初始值為07H,這樣就使堆棧從08H單元 開始往后?8H到1FH這個區(qū)域正是8031的第二、三、四工作寄存器區(qū),經(jīng)常要被使用,這會造成 數(shù)?的渾亂。不? 作者編寫程序時,初始化堆棧指令也不完全相同,這是作者的習慣問 題。當設置好堆棧區(qū)?,并不意味著該區(qū)域成為一種專用內(nèi)存,它還是可以象普通內(nèi)存  區(qū)域一樣使用,只是一般情 下編程者不會把它當成?通內(nèi)存用了。     

          六、單片機的開發(fā)過程 這里所說的開發(fā)過程并不是一般書中所說的從任務分析開始,我們假設已設計并制作好 硬件下面就是編寫軟件的工作。在編寫軟件之前,首先要確定一些常數(shù)、地址,事實?這些 常?、地址在設計階段已被直接或間接地確定下來了。如當某器件的連線設計好后,其 地址也就確定了,當 器件的功能被確定下來后,其控制字也就被確定了。然后用文本編緝器(如EDIT、CCED 等)寫軟件,編寫好后,用編譯器對源程序文件編譯,查錯,直到?jīng)]有語法錯誤,除了極簡 單?程序外,一般應用仿真機對軟件進行調(diào)試,直到程序運行正確為止。運行正確后, 就可以寫(將程序固 化在EPROM中)。在源程序被編譯后,生成了擴展名為HEX的目標文件,一般編程器能夠 識別種格式的文件,只要將此文件調(diào)入即可寫片。在此,為使大家對整個過程有個認識,舉 一?說明:  ORG 0000H LJMP START ORG 040H START: MOV SP,#5FH ;設堆棧LOOP:  NOP LJMP LOOP ;循環(huán) END 
              

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