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AMD打造便攜版Xbox 360 GPU
- 在上周的GDC上,AMD宣布了其下一代移動圖形芯片的開發(fā)套件。該套件包括 Rendermonkey 1.7,這是一個shader工具,可以讓開發(fā)人員為支持OpenVG 1.0,OpenGL 2.0和統(tǒng)一架構(gòu)的設(shè)備編寫圖形代碼。其中統(tǒng)一shader架構(gòu)就是Xbox 360的主要創(chuàng)新功能,現(xiàn)在看來AMD要將統(tǒng)一shader架構(gòu)搬到移動圖形芯片上來。 由于AMD上月宣布了Imageon移動圖形處理器,因此Rendermonkey將有助于開發(fā)人員為未來的Imageon處理器開發(fā)游戲內(nèi)容。Imageon其功能遠不
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比頂級顯卡便宜千元 Xbox360細看(2)
- 撥云見日 微軟Xbox360 CPU架構(gòu)曝光 微軟Xbox 360游戲機此前已經(jīng)有關(guān)于GPU架構(gòu)的曝光,但CPU方面卻一直是保密的,最近獲得最新消息,Xbox 360的CPU架構(gòu)也得到釋放,它采用了集成3個PowerPC內(nèi)核與1MB二級緩存(幾乎占據(jù)了芯片的整個面積)的多內(nèi)核架構(gòu)微處理器,利用IBM 90nm工藝、SOI技術(shù)生產(chǎn),晶體管數(shù)量為1億6500萬個,工作頻率為3.2GHz,浮動小數(shù)點運算性能高達115.2G
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IDC分析:任天堂Wii銷量將超
- 在當(dāng)前全球視頻游戲市場上,呈現(xiàn)出微軟、索尼和任天堂三足鼎立之勢,未來究竟誰會利用自己無論是硬件方面還是軟件上優(yōu)勢,占據(jù)市場主動、成為贏家?市場分析機構(gòu)IDC稱,在當(dāng)前的三家公司里,今后五年時間內(nèi)沒有一家公司游戲產(chǎn)品能像過去的PS2那樣長期壟斷市場。但相比而言,任天堂公司的Wii被廣泛看好,預(yù)計其在2007年和2008年的銷量將超出微軟的Xbox 360和索尼的PS3。 IDC稱,在剛剛過去的2006年,微軟Xbox 360的銷量最好,其在2006年整個游戲市場的銷量一直
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任天堂Wii革命主機全面剖析(1)
- 和發(fā)展迅速頻頻更新?lián)Q代的計算機硬件一樣,家用式游戲機發(fā)展到次世代階段,硬件技術(shù)和主機規(guī)格也越來越發(fā)達、游戲畫面越來越絢麗,對很多玩家來說,家用型游戲機始終是其它游戲環(huán)境所難以取代的“家用電器”。2006年11月,全球家用游戲主機將重新洗牌并最終形成新次世代局面,繼去年底微軟第二代游戲主機XBOX360上市之后,全球兩大游戲硬件開發(fā)商索尼和任天堂也正式推出了各自新一代家庭游戲主機PlayStation3和Wii 。 在剛剛發(fā)售的兩部新次世代主機中,索尼PlayS
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