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          了解和利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)抬頭顯示的太陽能負(fù)載

          •   增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)抬頭顯示(HUD)是汽車行業(yè)中出現(xiàn)的新一項(xiàng)重大發(fā)明?,F(xiàn)如今,該技術(shù)得到了汽車制造商和一級(jí)供應(yīng)商的關(guān)注,進(jìn)入到積極開發(fā)AR擋風(fēng)玻璃HUD的階段?! ≌嬲腁R顯示需要有至少10度的寬視場(FOV)以及7.5米或更大的虛擬圖像距離(VID)。FOV表示以度為單位的顯示大小,而VID表示圖像投影的距離。在汽車HUD中,VID表示圖像出現(xiàn)在道路上的距離?! R技術(shù)背后的理念是在現(xiàn)實(shí)世界之上疊加數(shù)字信息,增強(qiáng)駕駛員對(duì)當(dāng)下情景的了解并改善其駕駛體驗(yàn)。FOV越大,虛擬圖像距離越長,顯示的效果也就越
          • 關(guān)鍵字: AR  面板  

          十大可穿戴技術(shù)與功能

          •   可穿戴設(shè)備市場內(nèi)的產(chǎn)品種類繁多。全球領(lǐng)先的信息技術(shù)研究和顧問公司Gartner認(rèn)為該市場主要包括九類可穿戴設(shè)備,即:智能手表、頭戴式顯示器(HMD)、可穿戴相機(jī)、智能手環(huán)、智能服裝、心率胸帶、運(yùn)動(dòng)手表、智能藍(lán)牙耳機(jī)及其他穿戴設(shè)備。各類可穿戴設(shè)備的市場接受程度及產(chǎn)品成熟度各不相同??傮w來說,Gartner預(yù)計(jì)可穿戴設(shè)備在未來二至五年將快速普及,從2015年的2.32億臺(tái)將躍升至2020年的4.77億臺(tái),并帶來617億美元的盈利機(jī)會(huì)?! ?017年至2018年十大可穿戴技術(shù)與功能分列如下:   
          • 關(guān)鍵字: 可穿戴  VR  AR  

          VR/AR的核心技術(shù)突破

          • 本媒體邀請(qǐng)部分VR/AR相關(guān)廠商,探討了VR/AR技術(shù)的發(fā)展及相關(guān)解決方案。
          • 關(guān)鍵字: VR/AR  電纜  GPU  201807  

          沉浸式AR與VR技術(shù)改變計(jì)算體驗(yàn)

          • AR、VR與MR技術(shù)極大地提升了人機(jī)交互的質(zhì)量、準(zhǔn)確度與維度。充分利用顛覆性技術(shù)趨勢(shì)的首席信息官們將受益于集成化的沉浸式屏幕(integrating immersive screens),但要完全實(shí)現(xiàn)此項(xiàng)顛覆性創(chuàng)新,尚需數(shù)年時(shí)間。
          • 關(guān)鍵字: AR  VR  沉浸式  計(jì)算  201807  

          IDC發(fā)布報(bào)告稱AR/VR頭顯將呈增長趨勢(shì),未來可期

          •   日前,IDC發(fā)布報(bào)告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺(tái),同比下降30.5%。IDC稱,盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但預(yù)計(jì)整體市場將在今年余下時(shí)間里恢復(fù)增長。越來越多的廠商正在瞄準(zhǔn)AR和VR的B端市場,以及像Oculus Go這樣的低成本VR一體機(jī)開始進(jìn)入市場。隨著Oculus Go等VR一體機(jī)的推出,它的便攜性和合理的價(jià)格,無疑會(huì)促進(jìn)需求的激增?! ?duì)于2018年第一季度出貨量下降的原因,IDC表示主要在于廠商不在捆綁屏幕VR頭顯的銷售
          • 關(guān)鍵字: AR  VR  

          IDC 2018 Q1季度報(bào)告發(fā)布:AR/VR頭顯出貨量同比下降30%

          •   日前,IDC發(fā)布報(bào)告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺(tái),同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因?yàn)閺S商不再捆綁無屏幕VR頭顯(硬紙板VR盒子類)的銷售。對(duì)于2017年的大部分時(shí)間里,廠商很大比例選擇將智能手機(jī)與無屏幕VR頭顯進(jìn)行捆綁贈(zèng)送,但這種做法在2018年初已經(jīng)基本結(jié)束。無屏幕VR頭顯低價(jià)市場已經(jīng)進(jìn)一步萎縮?! ”M管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但I(xiàn)DC預(yù)計(jì)整體市場將在今年余下時(shí)間里恢復(fù)增長。越來越多的廠商正在瞄準(zhǔn)AR和VR
          • 關(guān)鍵字: AR  VR  

          蘋果眼鏡能否重燃AR市場

          •   2016年、2017年,VR/AR盛極一時(shí),成為市場關(guān)注的焦點(diǎn),熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機(jī)構(gòu),還有康得新、暴風(fēng)集團(tuán)等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風(fēng)口的沖擊下,極度燒錢、技術(shù)門檻高、缺乏應(yīng)用場景的VR/AR項(xiàng)目迎來洗牌?! 〔贿^,蘋果公司持續(xù)的重金投入以及日前在開發(fā)者大會(huì)上對(duì)AR技術(shù)的極力推崇,似乎又讓業(yè)界對(duì)VR/AR有了新的期待。AR作為一項(xiàng)新的技術(shù),還有很多不成熟的地方。而蘋果的重金投入,顯然讓從業(yè)者看到了信心,只不過他們?nèi)匀恍枰却龝r(shí)日?! R正在成為蘋果公司下一個(gè)著
          • 關(guān)鍵字: 蘋果眼鏡  AR  

          慢半拍的蘋果如何讓AR崛起

          •   蘋果之所以為蘋果是因?yàn)樗刑喾劢z,無論它怎么做,都有人跟。很多事情之所以有變化,是因?yàn)橛懈偁?,而人們?duì)好東西的接受又是“無縫、無痕”的,所有當(dāng)你做的不夠好,那么先是“吐槽”然后還會(huì)有“轉(zhuǎn)會(huì)”的風(fēng)險(xiǎn)。今年蘋果在美國召開蘋果全球開發(fā)者大會(huì)(WWDC),沒有發(fā)布任何一款硬件產(chǎn)品,除了Apple Watcth推出了一款彩虹表帶的手表,這次WWDC發(fā)布的全部是軟件,其在AR和AI等方面,被很多人吐槽?! R是焦點(diǎn)  從iMac、iPod、iPhone、iWatch,這些年蘋果一直引領(lǐng)硬件極致設(shè)計(jì),讓人們忽略
          • 關(guān)鍵字: 蘋果  AR  

          蘋果搭載AR和VR技術(shù)的頭顯已在路上

          •   今年,一部《頭號(hào)玩家》火遍了全球,沒想到一部幾乎以動(dòng)畫內(nèi)容展示的電影竟然能引起全球觀眾的共鳴。斯皮爾伯格憑借其天馬行空的想象力,為我們創(chuàng)造出了綠洲這一虛擬世界?,F(xiàn)實(shí)中,也許我們離這樣的游戲還有很遠(yuǎn)的路要走,但是視頻中的VR頭顯卻可以引起我們足夠的重視,借此機(jī)會(huì),也許VR產(chǎn)業(yè)能打一個(gè)翻身仗。        不過就筆者體驗(yàn)過的VR頭顯設(shè)備而言,先不說能有電影中可以有體感的配套服飾,就連可以360°上躥下跳的跑步機(jī)都幾乎難以實(shí)現(xiàn)。所以我們只好期待目前的VR設(shè)備能在體驗(yàn)上有所突破,
          • 關(guān)鍵字: 蘋果  AR  

          可穿戴傳感器趨勢(shì)及部分新產(chǎn)品技術(shù) 

          • 傳感器分為三個(gè)發(fā)展階段,集成度越來越高,并融合了軟件,甚至人工智能等??纱┐鱾鞲衅餍枰凸?、高性能、小體積,面向不同的可穿戴產(chǎn)品,列舉了部分創(chuàng)新產(chǎn)品。
          • 關(guān)鍵字: 傳感器  可穿戴  手表  手環(huán)  AR  201805  

          Intel計(jì)劃終止Vaunt智能眼鏡項(xiàng)目,關(guān)閉新設(shè)備部門

          •   據(jù)The Information報(bào)道,Intel將停掉旗下的新設(shè)備部門(New Devices Group,NDG),后者曾負(fù)責(zé)打造AR眼鏡等消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。   外界認(rèn)為這是Intel逃離可穿戴市場的表現(xiàn),巨頭可能會(huì)繼續(xù)專注在服務(wù)器、云、存儲(chǔ)、PC芯片等擅長的領(lǐng)域。   報(bào)道稱,該部門在年初有200多名員工,因?yàn)榇舜谓馍⒖赡苊媾R部分裁員。   CNBC隨后收到了Intel官方回復(fù),對(duì)方表示,Intel在Superlight智能眼鏡(Vaunt)項(xiàng)目上追求差異化并融合了創(chuàng)新技術(shù),可市場的變化導(dǎo)致他們
          • 關(guān)鍵字: AR  Vaunt  

          愛普生的十年AR之路

          •   引擎聲轟鳴的F1賽車場,一場激烈的F1賽事正在蓄勢(shì)待發(fā)。而原本并非賽車粉,跟這個(gè)世界八竿子打不著的我,卻因?yàn)锳R在這里度過了與眾不同的一天。AR打破了行業(yè)與行業(yè)之間的界線,讓它們連在了一起。   4月12日,愛普生與Mercedes-AMG Petronas Motorsport車隊(duì)(以下簡稱車隊(duì))的媒體見面會(huì)在上海舉行,愛普生宣布與車隊(duì)展開戰(zhàn)略合作,包括品牌與旗下150多款產(chǎn)品,當(dāng)然,AR眼鏡也在其中。借此之機(jī),我們了解了一下愛普生在AR上的布局。   愛普生作為一家打印機(jī)廠商被人所知,不過
          • 關(guān)鍵字: 愛普生  AR  

          郭明錤:中國手機(jī)廠商在核心技術(shù)上迅速趕上蘋果

          •   北京時(shí)間12日早間消息,最受關(guān)注的蘋果分析師凱基證券(KGI Securities)郭明錤周三在一份報(bào)告中警告稱,中國智能手機(jī)廠商在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)上正迅速趕上蘋果,而這一技術(shù)被蘋果CEO庫克稱作“影響深遠(yuǎn)”,是該公司未來發(fā)展的“核心技術(shù)。”   郭明錤(Ming-Chi Kuo)舉出的一個(gè)例子是騰訊的熱門游戲《王者榮耀》,后者將于5月發(fā)布增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版。該游戲在全球的注冊(cè)用戶已突破2億。   郭明錤表示,《王者榮耀》提供了比《口袋妖怪GO》更先進(jìn)的
          • 關(guān)鍵字: OPPO  AR  

          眼球追蹤讓VR/AR進(jìn)化的六大理由

          •   眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR的結(jié)合。   眼球追蹤到底能為VR/AR的體驗(yàn)帶來多大的變革,近日,瑞典的Tobii就這個(gè)問題給出了6大理由。   現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備是“盲目”的   “現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備并不具備理解用戶的功能”,Tobii的商務(wù)總監(jiān)Oscar提到。他認(rèn)為,現(xiàn)在的V
          • 關(guān)鍵字: VR  AR  

          Micro LED還是OLED?AR-VR頭顯該怎么選

          •   最近傳言表明,蘋果在過去數(shù)年間一直在研究名為Micro LED的新型顯示器,而他們已經(jīng)取得了相當(dāng)大的進(jìn)展。同時(shí)早在2016年Oculus就收購了愛爾蘭的Micro LED初創(chuàng)公司InfiniLED。   Micro LED在許多方面都有可能優(yōu)于OLED,并且可能成為未來十年新產(chǎn)品的主流顯示技術(shù),所以市場現(xiàn)在對(duì)Micro LED感到十分興奮。所以映維網(wǎng)開始思考,Micro LED是否將會(huì)代替OLED成為VR顯示屏的最終選擇。據(jù)2016年的報(bào)道,InfiniLED成功開發(fā)出一項(xiàng)能耗減少技術(shù),可以把VR設(shè)
          • 關(guān)鍵字: OLED  AR  
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