ar-hud 文章 進(jìn)入ar-hud技術(shù)社區(qū)
2018是AR元年?蘋果、谷歌等巨頭紛紛發(fā)力
- 在2017年,谷歌和蘋果為AR更大的野心打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),但是具有吸引力的AR眼鏡究竟何時(shí)會(huì)到來,仍然是一個(gè)未知數(shù)。 在今年,數(shù)億臺(tái)的iPhone和安卓手機(jī)更新后,將會(huì)在ARCore和ARKit的基礎(chǔ)上提供高質(zhì)量的AR體驗(yàn)。Pixel手機(jī)上的AR貼紙能夠?yàn)橄嗥鸵曨l增加有趣的機(jī)器人和風(fēng)暴兵,同時(shí)蘋果也在iPhone X上用面部追蹤技術(shù)實(shí)現(xiàn)了Animoji。 但是,在用手機(jī)屏幕呈現(xiàn)迷人的AR體驗(yàn)和直接用雙眼感受AR之間還存在著相當(dāng)大的技術(shù)鴻溝。Magic Leap將會(huì)在2018年發(fā)售自己的首
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如果要用AR技術(shù)覆蓋全世界,靠譜嗎?
- 提起增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),首先容易想到的是風(fēng)靡一時(shí)的《精靈寶可夢》,而眼下有個(gè)雄心勃勃的俄羅斯團(tuán)隊(duì)“Piligrim XXI”,正在計(jì)劃將整個(gè)地球表面都覆蓋上一層虛擬數(shù)字內(nèi)容。 想象一下,未來人們游覽司馬臺(tái)長城時(shí),將手中的手機(jī)、平板電腦舉起來對(duì)著長城,眼前屏幕所展示的已不再是現(xiàn)實(shí)中歷經(jīng)了千年滄桑的殘?jiān)珨啾?,而是兩千多前剛修葺一新時(shí)那個(gè)巍峨壯闊的長城。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、遠(yuǎn)程定位技術(shù)和地理信息系統(tǒng)的幫助下,人們不但可以通過手機(jī)屏幕或谷歌眼鏡等設(shè)備看到長城的原貌,還可能在屏幕里再
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IDC:全球頭戴式AR/VR獨(dú)立型裝置成長最快
- 雖然目前全球頭戴式擴(kuò)增實(shí)境(AR)/虛擬實(shí)境(VR)裝置市場仍處在早期發(fā)展階段,但由于前景看好,調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC預(yù)估,該類裝置全球出貨量將會(huì)由2017年的960萬臺(tái),持續(xù)成長為2021年的5,920萬臺(tái)。 其中頭戴式AR裝置2021年出貨量雖然仍會(huì)低于VR裝置,但該裝置出貨占比將由2017年的2.4%(約23萬臺(tái)),大幅攀升為2021年的32.2%(約1,906萬臺(tái))。相較而言,VR裝置出貨占比則會(huì)由2017年的97.5%,下滑為2021年的67.8%。 IDC行動(dòng)裝置追蹤部門副總裁Ryan
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2018年全球芯片產(chǎn)業(yè)兩條主線 寡頭主義橫行IP卡位積極
- 比起2017年全球芯片產(chǎn)業(yè)所流行的自動(dòng)駕駛、人工智能、云端服務(wù)、無人商機(jī)及AR/VR產(chǎn)品等議題,2018年雖然相關(guān)產(chǎn)品仍將戮力創(chuàng)新,嘗試點(diǎn)燃終端消費(fèi)者的熱情,但芯片供應(yīng)商本身卻了解新產(chǎn)品、新應(yīng)用及新市場無法立即回收,提供公司龐大的研發(fā)投資經(jīng)費(fèi),加上新一代殺手級(jí)應(yīng)用、殺手級(jí)產(chǎn)品誰能笑到最后,目前也還莫衷一是。為確保自身可以安然度過這波科技大浪的洗禮,預(yù)期2018年全球芯片產(chǎn)業(yè)的購并動(dòng)作仍將在臺(tái)面上下,不斷風(fēng)起云涌,而背后的謀算,都是力求特定芯片市場的寡占結(jié)構(gòu),及先競爭者,或客戶前一步卡位關(guān)鍵IP智財(cái)權(quán),
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美光專欄 | “虛擬” VS.“增強(qiáng)”,現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來“花落誰家”?
- 過去幾年,我們見證了如何通過改變或影響物理現(xiàn)實(shí)的技術(shù)來增強(qiáng)我們的體驗(yàn)。這些技術(shù)通過不同的方式進(jìn)行,并有著各種各樣的名稱,其中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))是比較常見的兩種。二者的區(qū)別在于:VR 通過創(chuàng)建虛擬(數(shù)字)環(huán)境發(fā)揮作用,并讓用戶進(jìn)入這些虛擬世界或體驗(yàn)中。也就是說,VR會(huì)在用戶體驗(yàn)虛擬世界時(shí)切斷真實(shí)環(huán)境。例如,HTCVive、Oculus Rift 和 SonyPSVR 就是功能強(qiáng)大的 VR 頭顯(頭戴式顯示設(shè)備)的出色
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蘋果AR硬件真要來了:3000萬美元收購新公司
- 毫無疑問,蘋果要加大對(duì)AR領(lǐng)域的投入,所以只是在軟件上的支持是不夠的,那么推出相關(guān)硬件就顯得很有必要,當(dāng)然他們已經(jīng)在準(zhǔn)備了,預(yù)計(jì)最快明年發(fā)布。 對(duì)于財(cái)大氣粗的蘋果來說,想要在一個(gè)領(lǐng)域迅速完成技術(shù)的積累,那么直接收購現(xiàn)成的公司是必然的。據(jù)彭博社報(bào)道稱,蘋果再次出手,斥資3000萬美元收購了加拿大的初創(chuàng)公司Montreal。 Montreal之所以被蘋果看上,是因?yàn)橹八麄兺瞥隽薚otem頭盔,雖然這款產(chǎn)品到現(xiàn)在還沒有上市,但其搭載了很多新的技術(shù)和獨(dú)家專利,比如頭盔內(nèi)部OLED屏幕上復(fù)制外部世
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AR/VR需求起飛 Micro-LED成顯示首選
- 隨著擴(kuò)充實(shí)境/虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)應(yīng)用起飛,相關(guān)的顯示需求也受到相當(dāng)大的重視。 由于AR/VR所使用的頭戴式裝置屏幕距離眼睛非常近,顯示器最理想的畫素密度將上看2,000ppi,遠(yuǎn)超過目前LCD、OLED顯示器可以達(dá)到的水平,但Micro LED卻有機(jī)會(huì)達(dá)成這個(gè)目標(biāo)。 因此,Micro LED將很有機(jī)會(huì)成為AR/VR頭戴式裝置所選用的顯示技術(shù)。 工研院電子與光電系統(tǒng)研究所所長吳志毅分析,AR/VR的頭戴顯示器主要有兩大顯示質(zhì)量要求:響應(yīng)速度與畫素密度。 LCD本身的材質(zhì)特性無法達(dá)到AR/VR所
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AR-HUD增強(qiáng)抬頭顯示技術(shù)詳解
- AR-HUD增強(qiáng)抬頭顯示技術(shù)詳解-為了實(shí)現(xiàn)人車新對(duì)話形式,國際汽車零部件供應(yīng)商大陸集團(tuán)開發(fā)出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)抬頭顯示器(AR- HUD)。該增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)抬頭顯示器通過內(nèi)部特殊設(shè)計(jì)的光學(xué)系統(tǒng)將圖像信息精確地結(jié)合于實(shí)際交通路況中,從而擴(kuò)展了或者說增強(qiáng)了駕駛者對(duì)于實(shí)際駕駛環(huán)境的感 知。 因此, AR-HUD技術(shù)極有可能成為汽車人機(jī)界面 (HMI) 最具創(chuàng)新性的發(fā)展方向。
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臺(tái)積電看好智能手機(jī)市場 預(yù)期未來5年年增6%
- 晶圓代工廠臺(tái)積電依然看好智能手機(jī)市場前景,預(yù)期2016年至2021年年復(fù)合增長率將達(dá)6%。 臺(tái)積電下午召開法人說明會(huì),由兩位總經(jīng)理暨共同執(zhí)行長劉德音與魏哲家共同主持,分別針對(duì)智能手機(jī)、高速計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)與車用電子4大增長動(dòng)能提出說明。 劉德音表示,隨著人工智慧、AR、VR等功能不斷加入,加上4G推進(jìn)至5G,預(yù)期2016年至2021年智能手機(jī)出貨量年復(fù)合成長率將達(dá)6%。 高速計(jì)算方面,劉德音預(yù)期,未來5年年復(fù)合成長率將達(dá)2位數(shù)百分點(diǎn),2020年將成為未來主要營運(yùn)增長動(dòng)能。 物聯(lián)網(wǎng)方
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警惕VR深水區(qū) 你真的了解FOV么?
- 警惕VR深水區(qū) 你真的了解FOV么?-2016,越來越多的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備相繼發(fā)布,從業(yè)者們高呼著“VR元年”的正式到來,然而受利益和資本的驅(qū)使,VR在中國市場卻成混亂之狀,造假者越來越多,吹噓者越來越猖狂,從炒作概念、參數(shù)造假,到內(nèi)容濫竽充數(shù)、融資造假等,無一都體現(xiàn)了這個(gè)行業(yè)的混亂不堪,這也給市場上的VR產(chǎn)品挖下了眾多“深水區(qū)”。
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技術(shù)流剖析-之AR眼鏡
- 技術(shù)流剖析-之AR眼鏡- 自簡要闡述vr的一點(diǎn)想法后(沒看過且感興趣的同學(xué)和翻看筆者前一篇文章《妄談VR之問題與建議》),筆者一直想把近近幾年在AR方面的學(xué)習(xí)、思考寫成文字與各位看官分享,但又一直找不到好的切入點(diǎn),思考良久覺得還是走技術(shù)流路線比較合適,于是將相對(duì)成熟的AR產(chǎn)品的資料梳理了一下,一一進(jìn)行剖析,望能拋磚引玉。
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為什么總說VR定位動(dòng)捕技術(shù)難 它究竟難在哪里?
- 為什么總說VR定位動(dòng)捕技術(shù)難 它究竟難在哪里?-追星儀和陀螺儀實(shí)現(xiàn)的類似于VR中的光學(xué)定位及姿態(tài)捕捉。一直以來,大家都在說VR定位動(dòng)捕技術(shù)難,那到底難在哪里呢?作者系VR行業(yè)從業(yè)者,本文將會(huì)探討下這個(gè)問題。
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