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          實(shí)境體驗(yàn)崛起 VR、AR、MR技術(shù)大不同

          • 各種R讓人迷了眼,VR、AR、MR都是利用電腦生成3D模型的技術(shù),但3D模型的呈現(xiàn)方式,以及觀眾與3D模型的互動(dòng)程度則各有不同。
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          三大VR廠商全面開戰(zhàn):內(nèi)容為王時(shí)代 誰代表未來?

          • 日前,索尼在美國(guó)舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(huì)中宣布,該公司備受市場(chǎng)期待的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔PlayStation VR將于今年10月上市,售價(jià)為399美元。至此,三大PC級(jí)VR頭盔已悉數(shù)亮相。Oculus、HTC、索尼都宣稱自己創(chuàng)造了最頂級(jí)的VR體驗(yàn),然而它們的定價(jià)相對(duì)比較懸殊,從399美元到799美元不等。作為消費(fèi)者,究竟該如何選擇?三大VR廠商在內(nèi)容策略方面有何異同?VR行業(yè)未來將呈現(xiàn)什么樣的格局?這些疑問,或許可以在今年的游戲者開發(fā)大會(huì)上一窺究竟。配置:硬件相當(dāng) Vive配件最全為了便于比較,網(wǎng)易科技整理了
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          IDEALENS創(chuàng)始人宋海濤:消費(fèi)者需要真正的VR體驗(yàn)

          • 在魚龍混雜的國(guó)內(nèi)VR行業(yè),誰才是真正的黑馬?在Oculus、HTC、索尼三大廠商先后推出VR設(shè)備之后,整個(gè)VR市場(chǎng)被引爆。而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),VR廠商們也在滿心歡喜的籌備新品發(fā)布會(huì),VR設(shè)備紛至沓來。但是這些產(chǎn)品真的可以打動(dòng)消費(fèi)者嗎?VR在硬件技術(shù)真的已經(jīng)成熟了嗎?系統(tǒng)層面是否需要進(jìn)化??jī)?nèi)容上是否真的會(huì)迎來有品質(zhì)的爆發(fā)?近日,國(guó)內(nèi)VR廠商IDEALENS創(chuàng)始人宋海濤接受了網(wǎng)易科技的獨(dú)家專訪,詳細(xì)闡述了VR設(shè)備的關(guān)鍵核心技術(shù)以及IDEALENS的發(fā)展規(guī)劃。宋海濤與VR關(guān)鍵核心技術(shù)作為理想境界(IDEALSEE)創(chuàng)
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          2016TFC圓桌論壇 VR/AR在2016年的機(jī)遇

          • 3月18日飛鵬網(wǎng)消息,為期兩天的2016第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展已于昨日在北京國(guó)際會(huì)議中心盛大開幕。在17日下午舉行的智能及AR/VR高峰論壇上,北理工光電學(xué)院的翁冬冬副研究員,黑晶科技CEO徐強(qiáng),3Glasses全球戰(zhàn)略合作VP楊峻瑞、VR熱播CEO張慶浩,ArinChina CEO張明軍,耐德佳顯示CEO程德文參與了主題為“VR/AR在2016年的機(jī)遇”的圓桌討論。本次沙龍的主題是探討2016年VR及AR的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。這是一個(gè)很普通的話題,但是在2016年很多人還在探討到底它是元年還
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          一文讀懂VR/AR:VR和AR究竟需要什么樣的硬件?

          •   VR?講究的是沉浸感、交互性和構(gòu)想性。構(gòu)想性的關(guān)鍵在內(nèi)容設(shè)計(jì),而沉浸感和交互性的關(guān)鍵在硬件實(shí)現(xiàn)。要想實(shí)現(xiàn)完美的沉浸式體驗(yàn),就必須在虛擬世界里去感知真實(shí)?世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺。雖然顯示技術(shù)前進(jìn)的步伐從未停止(從2D到3D,從1080P到4K),但是目前無論是LTPS,還是?OLED,任何一個(gè)顯示技術(shù)都不能原原本本地還原真實(shí)世界的色彩,視頻圖像的處理及顯示技術(shù)成為了VR硬件的重中之重。  以O(shè)culus?Rift為例,Oculus?Ri
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          AR/VR火熱背后 更像是一場(chǎng)芯片廠商大戰(zhàn)

          •   前兩天愛范兒文章提到,調(diào)研機(jī)構(gòu) Digi-Capital 發(fā)布了一份 2016 年 AR/VR 領(lǐng)域投資報(bào)告。報(bào)告指出,過去兩個(gè)月內(nèi),AR/VR 領(lǐng)域的投融資金額已經(jīng)超過 11 億美元。而作為對(duì)比,2015 年全年 AR/VR 領(lǐng)域投資總額為 6.86 億美元?! ?nbsp;     當(dāng)然 VR 有多火,光看這些報(bào)告、數(shù)
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          【史上最全】VR全產(chǎn)業(yè)鏈研究報(bào)告:VR/AR爆發(fā)前夜

          •   一、VR/AR產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夜,未來3-5年將持續(xù)具備投資機(jī)會(huì)?! ⌒酒@示、微投影、傳感技術(shù)進(jìn)步,殺手級(jí)硬件或?qū)⒊霈F(xiàn)。  Facebook、google、微軟、蘋果、騰訊等巨頭大舉切入VR/AR?! ∮螒驃蕵返刃枨箫@現(xiàn),應(yīng)用場(chǎng)景逐步成型。  二、VR硬件終端需要內(nèi)容和產(chǎn)業(yè)鏈支撐,小生態(tài)廠商具備發(fā)展機(jī)會(huì)?! ?.短期內(nèi),能夠布局小生態(tài)的硬件廠商具有更順暢的投資邏輯,如暴風(fēng)科技、樂視網(wǎng)、奧飛動(dòng)漫、順網(wǎng)科技?! ?.布局廉價(jià)版VR硬件的廠商有望最先對(duì)VR市場(chǎng)進(jìn)行滲透并獲取較好的銷售量,短期內(nèi)具備事件性投
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          玩轉(zhuǎn)VR/AR為何如此之難

          • 早先VR廠商Oculus表示將暫時(shí)不與蘋果Mac合作。Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將不支持OS X操作系統(tǒng)。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?勒基(Palmer Luckey)在接受采訪時(shí)表示,“只要蘋果推出圖形處理能力足夠高的計(jì)算機(jī),我們就會(huì)提供支持”。由此可見,Oculus一方與蘋果并沒有其他“問題”。勒基表示,當(dāng)前蘋果為Mac Pro配置的GPU(圖形處理器)為AMD FirePro D700顯卡,但仍低于Rift建議的配置。因此,如果蘋果能為Mac配置更高級(jí)別的顯卡,Oculus Rift將樂于支持
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          來聊聊蘋果AR和VR的布局 蘋果已經(jīng)偷偷的做了那么多

          • 以蘋果行事謹(jǐn)慎的風(fēng)格來說,如果產(chǎn)品沒有打造好,它是不會(huì)輕易對(duì)外宣傳,我們也有一定的理由相信蘋果正在秘密制造黑科技。
          • 關(guān)鍵字: 蘋果  AR  VR  

          英特爾轉(zhuǎn)讓風(fēng)險(xiǎn)投資資產(chǎn)能讓它擺脫目前尷尬的境地嗎?

          • 拋售部分投資資產(chǎn),表明Intel認(rèn)為對(duì)這些科技初創(chuàng)公司而言,套現(xiàn)的時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟,畢竟韭菜漲好了肯定要割。
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          AR/VR兩個(gè)月投資額達(dá)11億美元 超去年總額

          •   近日,科技顧問公司Digi-Capital發(fā)布的一份報(bào)告中指出,在剛剛過去的2016年的頭兩個(gè)月(1、2月份),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)吸引的相關(guān)投資總金額達(dá)到了11億美元。這一數(shù)據(jù)給業(yè)界留下了深刻的印象,之所以如此,主要是因?yàn)檫@一數(shù)據(jù)超過了2015年一整年AR/VR吸引的投資總額6.86億美元,同時(shí)這也是AR/VR吸引的投資總額在一年時(shí)間內(nèi)首次突破10億美元。   其中約7.94億美元的投資來自于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司Magic Leap獲得的投資,這一投資已于今年2月2日獲得了證實(shí)。另外的3億美
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          成都擬打造虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈

          •   作為中國(guó)西部創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)高地,成都正積極布局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。記者從成都高新區(qū)近日舉辦的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展座談會(huì)獲悉,依托電子信息產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),成都現(xiàn)已聚集虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)30余家,主要涉及行業(yè)應(yīng)用類、智能硬件類、游戲類三大類虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目。   虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是通過計(jì)算機(jī)軟件、硬件以及其他設(shè)備構(gòu)成的模擬環(huán)境,與人的感知相互作用而實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的系統(tǒng)。美國(guó)某著名雜志在評(píng)選影響未來科技水平10大因素時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)排在第2位,僅次于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。   借助一個(gè)頭盔設(shè)備,就可以“翱翔”于神秘的太空,
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          究竟AR/VR需要怎樣的IC?企業(yè)要如何助力市場(chǎng)的發(fā)展?

          • 從“PC時(shí)代”到“手機(jī)時(shí)代”,有多少IC企業(yè)意氣風(fēng)發(fā),又有多少黯然退場(chǎng),到而今已然“剩者為王”,試問誰又將在未來AR/VR時(shí)代“一騎絕塵”呢?
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          AR的衰敗,告訴了VR要注意的四大坑

          • 幾年前AR就是這樣,在一夜之間成為各家企業(yè)、機(jī)構(gòu)和消費(fèi)者萬眾期待的對(duì)象,卻迅速幻滅,在2016年迎來技術(shù)元年的VR企業(yè)應(yīng)該如何吸取之前AR的教訓(xùn),更好度過這段技術(shù)上升期呢?
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          華為:2016年將投入30億美元從事終端研發(fā)

          •   華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)手機(jī)產(chǎn)品線副總裁李昌竹表示,華為終端在2015年的收入超過200億美元,而依照華為的慣例,每年會(huì)將10~15%收入投入研發(fā),也就是說,2016年,華為終端的研發(fā)資金將達(dá)到20億~30億美元。   據(jù)網(wǎng)易科技報(bào)導(dǎo),華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)總裁余承東透露,華為已開始布局未來智能型手機(jī)的關(guān)鍵技術(shù)上,諸如感測(cè)器、人工智能(AI)、情境智能(Ambient Intelligence;AmI)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)平臺(tái)、生物辨識(shí)、物品辨識(shí)、虛擬實(shí)境(VR)、擴(kuò)增實(shí)境(AR)、以及3D掃描等技術(shù)。   李昌竹表
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