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          Strategy Analytics:VR頭戴設(shè)備最受用戶歡迎的兩大未來設(shè)計(jì)趨勢(shì):無線連接和模塊化

          •   由于成本、安全性或物理限制,有些任務(wù)是無法在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)的。而VR為用戶提供了可以“逃離”現(xiàn)實(shí)的途徑,并提供了完成任務(wù)、獲取新體驗(yàn)以及預(yù)覽新環(huán)境的方式。但可以使用戶逃離現(xiàn)實(shí)的VR頭戴設(shè)備的總體風(fēng)格是怎樣的呢?Strategy Analytics用戶體驗(yàn)戰(zhàn)略(UXS)服務(wù)近期發(fā)布的研究《用戶體驗(yàn)戰(zhàn)略科技規(guī)劃報(bào)告:虛擬現(xiàn)實(shí)》通過調(diào)查未來VR用戶的需求、行為和期望,發(fā)現(xiàn)未來VR頭戴設(shè)備最受用戶歡迎的兩大設(shè)計(jì)趨勢(shì)是“無線連接”和“模塊化”?! ‘?dāng)前市面的VR系統(tǒng)要么基于移動(dòng)設(shè)備,要么基于PC/游戲主機(jī)
          • 關(guān)鍵字: VR  頭戴設(shè)備  

          棄手機(jī)轉(zhuǎn)VR HTC棋行險(xiǎn)招向死而生?

          • 一個(gè)曾占有全球25%市場(chǎng)份額的手機(jī)業(yè)務(wù),都能在5年之內(nèi)玩完,又何況是一個(gè)出貨量?jī)H有45萬(wàn)排名第四的VR業(yè)務(wù)呢?所以,HTC放棄手機(jī)轉(zhuǎn)攻VR業(yè)務(wù),也是一步相當(dāng)危險(xiǎn)的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。?為何不去搏一下呢?
          • 關(guān)鍵字: HTC  VR   

          深度:探究智能硬件的現(xiàn)狀/機(jī)遇/挑戰(zhàn)

          •   說到智能硬件,大家往往想到更多的都是智能手機(jī)、可穿戴設(shè)備、智能家居、智能醫(yī)療、車聯(lián)網(wǎng)等等這樣消費(fèi)領(lǐng)域的產(chǎn)品。其實(shí),智能硬件的應(yīng)用范疇不僅僅局限于此,筆者認(rèn)為在智能硬件如荼似火的今天,當(dāng)人們的目光都瞄準(zhǔn)于一些已經(jīng)拼的你死我活的紅海時(shí),恰恰忽略了許多有待深挖和開墾的藍(lán)海。今天,我們就智能硬件這個(gè)話題,聊一聊當(dāng)前的現(xiàn)狀、機(jī)遇及挑戰(zhàn),以及智能硬件在智能制造、工業(yè)4.0等領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用。   現(xiàn)狀   在2014年國(guó)內(nèi)智能硬件元年開啟之后,近年來,國(guó)內(nèi)智能硬件行業(yè)銷量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)統(tǒng)
          • 關(guān)鍵字: 智能硬件  VR  

          PC業(yè)下一個(gè)風(fēng)口:迷你化、VR設(shè)備

          • 盡管如今迷你PC配置上還差強(qiáng)人意 但VR的起勢(shì)將加速迷你PC的規(guī)模化
          • 關(guān)鍵字: PC  VR  

          出售手機(jī)業(yè)務(wù)or押寶VR?HTC是時(shí)候決斷了

          • HTC究竟是無力回天還是重現(xiàn)生機(jī),現(xiàn)在還難以預(yù)測(cè),但是如果它在開拓VR業(yè)務(wù)的過程中,還不吸取曾經(jīng)從輝煌跌落塵埃的教訓(xùn),可以說基本上沒有成功的可能。擺在這個(gè)問題之前的問題是,為什么連續(xù)7個(gè)季度的虧損,也沒讓HTC下定決心砍掉移動(dòng)業(yè)務(wù)呢?這中間其實(shí)有太多的因素要考慮。
          • 關(guān)鍵字: HTC  VR  

          Fraunhofer IIS解讀沉浸音頻新標(biāo)準(zhǔn),MPEG-H締造智慧視聽新世界

          • 2017年3月24日,F(xiàn)raunhofer集成電路研究所(IIS)在2017年中國(guó)國(guó)際廣播電視信息網(wǎng)絡(luò)展覽會(huì)(CCBN)上展示了成功被ATSC3.0和DVB數(shù)字電視標(biāo)準(zhǔn)采納的MPEG-H電視音頻解決方案,以及為VR和移動(dòng)設(shè)備帶來沉浸式聲音體驗(yàn)的Fraunhofer Cingo技術(shù)和能夠顯著簡(jiǎn)化VR沉浸式聲音制作流程的Cingo Composer 軟件。
          • 關(guān)鍵字: MPEG-H  音頻  VR  

          CeBIT現(xiàn)場(chǎng):VR風(fēng)口正盛 你準(zhǔn)備好了嗎?

          •   如果你在CeBIT展區(qū)內(nèi)體驗(yàn)過虛擬現(xiàn)實(shí)的媒體,一定會(huì)被3D顯示等創(chuàng)新的概念所吸引。那么如何將這種技術(shù)應(yīng)用在實(shí)際場(chǎng)景中?思想家Ivan Mathy在HACKVENTION論壇上發(fā)表了他的見解。   盡管在不少人看來虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)噱頭,但Mathy早已用其設(shè)計(jì)了虛擬交互世界,幫助專業(yè)領(lǐng)域的客戶?!拔艺娴男枰猇R嗎?”這是自己要弄明白的第一個(gè)問題。Mathy稱,很多企業(yè)傍上VR的概念只是因?yàn)檫@種技術(shù)流行。最終,他們發(fā)現(xiàn)VR并不能有效提高生產(chǎn)力。   在制造業(yè),人們有時(shí)會(huì)用機(jī)器
          • 關(guān)鍵字: CeBIT  VR  

          VR下沉遇挫背后:折射市場(chǎng)三大困境

          • 2016年被譽(yù)為VR元年 ,VR產(chǎn)品可謂是“遍地開花”。大到影院設(shè)備、小到街邊游戲廳,均不乏VR設(shè)備身影。
          • 關(guān)鍵字: VR  

          2017年全球最具創(chuàng)意VR/AR公司Top 10

          •   作為一個(gè)新興領(lǐng)域,VR行業(yè)的發(fā)展速度卻令所有人驚嘆,如今VR/AR產(chǎn)品的運(yùn)用領(lǐng)域涵蓋了醫(yī)療保健、汽車、能源、礦業(yè)等,像Osterhout Design Group的VR智能眼鏡甚至可以提高工人的工作效率?!犊旃尽吩u(píng)選出了“2017年,全球最具創(chuàng)意的 VR/AR 類公司”。有些公司可能會(huì)出乎你的意料。 ?   VR(虛擬現(xiàn)實(shí))已經(jīng)存在幾十年了,但是2016年是數(shù)百萬(wàn)的消費(fèi)者第一次使用這種技術(shù)。 雖然頭顯仍舊笨重和丑陋,但是他們正在讓人們享受驚人的身臨其境的數(shù)字
          • 關(guān)鍵字: VR  AR  

          AMD助陣大朋VR 虛擬現(xiàn)實(shí)迸發(fā)“芯”動(dòng)力

          •   3月16日,國(guó)際知名芯片廠商AMD宣布與大朋VR建立戰(zhàn)略合作關(guān)系。雙方將圍繞PC VR領(lǐng)域共同發(fā)力,實(shí)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的深度合作。   虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的技術(shù),能為人類的生活帶來全新的沉浸式觀感和便利體驗(yàn)。當(dāng)前階段,連接個(gè)人電腦的PC式VR是體驗(yàn)最好的VR類型,而設(shè)備中的核心處理器則是獲得良好VR體驗(yàn)的保證。AMD作為一家歷史悠久、走在芯片處理器領(lǐng)域最前沿的企業(yè),擁有領(lǐng)先的技術(shù)、完善的服務(wù)以及成熟的渠道,能夠全方位支持PC硬件廠商。而在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,AMD也與包括大朋VR
          • 關(guān)鍵字: AMD  VR   

          昔日安卓手機(jī)一哥 如今要靠賣工廠過活了?

          • 作為第一款安卓手機(jī)G1的代工廠,HTC算是智能手機(jī)元老。但是,沒有專利,沒有產(chǎn)業(yè)鏈,又不懂品牌營(yíng)銷,HTC只能被動(dòng)挨打。
          • 關(guān)鍵字: HTC  VR  

          CITE2017開設(shè)電競(jìng)展臺(tái):網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì)秘書長(zhǎng)深度訪談

          •   2017年3月7日,CITE2017展會(huì)前夕,在北京我站記者赴中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)總部采訪到中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì)陳勝喜秘書長(zhǎng)。就CITE2017展會(huì)的方針策略,以及新開設(shè)的電子競(jìng)技裝備展區(qū)等相關(guān)問題進(jìn)行了深入的探討。  受訪嘉賓:  右一:中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì) 秘書長(zhǎng) 陳勝喜  ▲左一:北京場(chǎng)景競(jìng)技聯(lián)盟有限公司 副總裁 鐔聰  (以下內(nèi)容由采訪速記中節(jié)選、整理,盡可能保留了重要信息。)  問答部分:  Q:在CITE中國(guó)電子信息博覽會(huì)設(shè)立電子
          • 關(guān)鍵字: VR  

          英特爾獨(dú)立VR頭顯成本近1000美元

          •   英特爾獨(dú)立VR頭顯貴出天際,光成本就快一千美金。在接受外媒采訪時(shí),英特爾感知計(jì)算組負(fù)責(zé)人Achin Bhowmik表示,基于Project Alloy所創(chuàng)建的獨(dú)立VR頭顯成本將“接近1000美元”。   Project Alloy   Bhowmik解釋道基于Project Alloy的獨(dú)立VR頭顯的價(jià)格將“與一臺(tái)典型的筆記本電腦相當(dāng)”,估計(jì)總成本將在599美元到899美元之間。Bhowmik認(rèn)為對(duì)于大多數(shù)消費(fèi)者來說,這依然是便宜的,因?yàn)?ldq
          • 關(guān)鍵字: 英特爾  VR  

          2017年VR熱卷土重來 安防領(lǐng)域應(yīng)用逐漸擴(kuò)大

          •   目前的VR/AR行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開發(fā)工具、應(yīng)用以及消費(fèi)等諸多方面,VR產(chǎn)業(yè)鏈尚處于投入建設(shè)階段。有調(diào)研顯示,VR 的應(yīng)用場(chǎng)景包括游戲娛樂類、生活服務(wù)類和商業(yè)服務(wù)類......   關(guān)于VR的興衰,在2016年完整上演跌宕起伏的劇情,2016年年初CES全面掀起VR/AR熱,展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)超過40家參展商會(huì)帶來虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和相關(guān)內(nèi)容以及硬件設(shè)備。僅2016上半年中國(guó)VR市場(chǎng)投資案例為38起,投資規(guī)模高達(dá)15.4億元。然而,讓人大跌眼鏡的是,僅僅半年的預(yù)熱期過后,VR市場(chǎng)遭遇寒流,倒閉、裁員、資本
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          DIGITIMES:眾廠努力下 VR普及化指日可待

          •   MWC與游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference;GDC)皆為業(yè)者選定發(fā)表VR技術(shù)的舞臺(tái),主要廠商紛紛展示關(guān)鍵VR技術(shù)與應(yīng)用,將力促VR市場(chǎng)普及。 DIGITIMES Research認(rèn)為,若2016年是VR元年,則2017年將是VR走向普及化的重要時(shí)刻。 觀察廠商VR...        由MWC 2017與GDC 2017可看出,VR廠商均力促VR加速普及,使VR技術(shù)更加親民。   DIGITIMES Research歸納出四項(xiàng)VR普及化指針。
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