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微軟對VR技術(shù)感到興奮 下一款主機確認支持
- 我們不太會把微軟和 VR 技術(shù)聯(lián)系在一起,因為它推出的 HoloLens AR 眼鏡實在是讓人太過印象深刻,讓人覺得它就是 AR 領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,而不會對 VR 這塊涉及太多。不過微軟最近公開表態(tài),表示自己對 VR 技術(shù)“感到非常興奮”。事實上我們也不應(yīng)該對微軟的表態(tài)過于感到驚訝,因為它和 VR 公司 Oculus 一直都保有相當緊密的合作關(guān)系。在 VR 控制器 Oculus Touch 尚未上市的眼下,隨著 Oculus Rift發(fā)售的正是微軟的 Xbox One 手柄。
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2016年一般VR裝置前三大廠商,索尼67%、Oculus 25%、HTC僅8%
- 繼 HTC Vive、Oculus Rift 出貨后,Sony 預(yù)期將帶動新一波 VR 裝置出貨熱潮。TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,在供應(yīng)狀況樂觀下,2016 年一般 VR 裝置(不含行動 VR)出貨量可望達 900 萬組,預(yù)估 2020 年攀升至 5,000 萬組,復(fù)合年成長率達 53.5%。 拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產(chǎn)品銷售狀況持續(xù)火熱,今年 VR 裝置出貨量的最大關(guān)鍵卻不在需求端,反而是供應(yīng)端。各家 VR 廠商在銷售前期
- 關(guān)鍵字: VR 索尼
今年VR出貨估900萬組 SONY市占達67%
- 繼HTC Vive、Oculus Rift出貨后,索尼的VR裝置PS VR于6月中開放預(yù)售,包含日本在內(nèi)的數(shù)個區(qū)域隨即完售一空,預(yù)期將帶動新一波VR裝置出貨熱潮。TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示, 在供應(yīng)狀況樂觀下,今(2016)年一般VR裝置(不含行動VR)出貨量可望達900萬組,預(yù)估2020年攀升至5,000萬組,復(fù)合年成長率達 53.5%。 拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產(chǎn)品銷售狀況持續(xù)火熱,今年VR裝置出貨量的最大關(guān)鍵卻不在需求端,反而是供應(yīng)端;各家VR廠商
- 關(guān)鍵字: 索尼 VR
Gartner:VR/AR等5項個人科技將改變未來商業(yè)模式
- Gartner表示,穿戴式裝置、沉浸式的虛擬(VR)與擴增實境(AR)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)等應(yīng)用所使用的傳感器,還有下一波崛起的移動應(yīng)用程式,將對所有企業(yè)帶來重大沖擊。Gartner研究副總裁Brian Blau點出包括沉浸式的擴充與虛擬實境、穿戴式裝置、個人物聯(lián)網(wǎng)傳感器、虛擬個人助理和機器人程式、高階照相機與視覺技術(shù)等五種個人科技,將顛覆科技循環(huán)模式,并且在未來幾年成為企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展的一大重要環(huán)節(jié)。 在沉浸式的擴充與虛擬實境方面,Brian Blau指出,從今年美國消費電子展(CES)等各大科
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諾基亞發(fā)力VR虛擬現(xiàn)實與可穿戴
- 據(jù)Ramzi Haidamus稱,諾基亞目前與一家法國技術(shù)公司合作開發(fā)智能可穿戴設(shè)備、數(shù)字化健身產(chǎn)品。為了這一合作計劃,諾基亞還收購了 Withings ,后者曾經(jīng)推出過 Body Cardio 等等多款智能硬件。 Haidamus 認為,智能健身產(chǎn)品未來市場擁有很大的潛力,而諾基亞在兩年前已經(jīng)確定了這個方向的新戰(zhàn)略。 一個多月前,諾基亞還推出了它的首款名為虛擬現(xiàn)實攝像頭 OZO,這款攝像頭雖然價格高昂,但是表現(xiàn)出色。與此同時,諾基亞已經(jīng)與包括迪士尼在內(nèi)的幾家電影制作商合作,擴展 VR 相
- 關(guān)鍵字: 諾基亞 VR
NV:不管VR會不會死 群策群力才是關(guān)鍵
- 今年COMPUTEX的主軸之一,很明顯是VR(虛擬實境),從晶片商到系統(tǒng)業(yè)者,都將VR視為展示重點。然而,在市場亦有一派說法認為,VR的發(fā)展,終將重蹈當時3DTV的覆轍。 對此,同樣在積極推動的NVIDIA有些不同的見解,NVIDIA亞太區(qū)技術(shù)行銷經(jīng)理張佑綸認為,回顧過去的歷史軌跡,VR其實起來過很多次,不管VR會不會重蹈當年3DTV的覆轍,但是VR的發(fā)展過程相當重要,它能集合多少公司的力量,然后驅(qū)動整個產(chǎn)業(yè)一同往前,簡單來說,生態(tài)系統(tǒng)的重要性不言可喻。3DTV當時的發(fā)展過程,NVIDIA也有參
- 關(guān)鍵字: NVIDIA VR
十條干貨讀懂工信部《VR產(chǎn)業(yè)白皮書》
- OculusRift,蟻視,樂相大朋,HTC……這些VR頭盔新玩具你都見過么? 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種計算機仿真系統(tǒng),通過對三維世界的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實包括三類技術(shù)應(yīng)用方式: 虛擬現(xiàn)實(VR,VirtualReality) 增強現(xiàn)實(AR,AugmentedReality) 混合現(xiàn)實(MR,MixedReality) 工信部在四月發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,從國家層
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