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Strategy Analytics:VR頭戴設(shè)備最受用戶歡迎的兩大未來設(shè)計趨勢:無線連接和模塊化
- 由于成本、安全性或物理限制,有些任務(wù)是無法在現(xiàn)實中實現(xiàn)的。而VR為用戶提供了可以“逃離”現(xiàn)實的途徑,并提供了完成任務(wù)、獲取新體驗以及預(yù)覽新環(huán)境的方式。但可以使用戶逃離現(xiàn)實的VR頭戴設(shè)備的總體風格是怎樣的呢?Strategy Analytics用戶體驗戰(zhàn)略(UXS)服務(wù)近期發(fā)布的研究《用戶體驗戰(zhàn)略科技規(guī)劃報告:虛擬現(xiàn)實》通過調(diào)查未來VR用戶的需求、行為和期望,發(fā)現(xiàn)未來VR頭戴設(shè)備最受用戶歡迎的兩大設(shè)計趨勢是“無線連接”和“模塊化”?! ‘斍笆忻娴腣R系統(tǒng)要么基于移動設(shè)備,要么基于PC/游戲主機
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深度:探究智能硬件的現(xiàn)狀/機遇/挑戰(zhàn)
- 說到智能硬件,大家往往想到更多的都是智能手機、可穿戴設(shè)備、智能家居、智能醫(yī)療、車聯(lián)網(wǎng)等等這樣消費領(lǐng)域的產(chǎn)品。其實,智能硬件的應(yīng)用范疇不僅僅局限于此,筆者認為在智能硬件如荼似火的今天,當人們的目光都瞄準于一些已經(jīng)拼的你死我活的紅海時,恰恰忽略了許多有待深挖和開墾的藍海。今天,我們就智能硬件這個話題,聊一聊當前的現(xiàn)狀、機遇及挑戰(zhàn),以及智能硬件在智能制造、工業(yè)4.0等領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用。 現(xiàn)狀 在2014年國內(nèi)智能硬件元年開啟之后,近年來,國內(nèi)智能硬件行業(yè)銷量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)統(tǒng)
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CeBIT現(xiàn)場:VR風口正盛 你準備好了嗎?
- 如果你在CeBIT展區(qū)內(nèi)體驗過虛擬現(xiàn)實的媒體,一定會被3D顯示等創(chuàng)新的概念所吸引。那么如何將這種技術(shù)應(yīng)用在實際場景中?思想家Ivan Mathy在HACKVENTION論壇上發(fā)表了他的見解。 盡管在不少人看來虛擬現(xiàn)實是一個噱頭,但Mathy早已用其設(shè)計了虛擬交互世界,幫助專業(yè)領(lǐng)域的客戶?!拔艺娴男枰猇R嗎?”這是自己要弄明白的第一個問題。Mathy稱,很多企業(yè)傍上VR的概念只是因為這種技術(shù)流行。最終,他們發(fā)現(xiàn)VR并不能有效提高生產(chǎn)力。 在制造業(yè),人們有時會用機器
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VR下沉遇挫背后:折射市場三大困境
- 2016年被譽為VR元年 ,VR產(chǎn)品可謂是“遍地開花”。大到影院設(shè)備、小到街邊游戲廳,均不乏VR設(shè)備身影。
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2017年全球最具創(chuàng)意VR/AR公司Top 10
- 作為一個新興領(lǐng)域,VR行業(yè)的發(fā)展速度卻令所有人驚嘆,如今VR/AR產(chǎn)品的運用領(lǐng)域涵蓋了醫(yī)療保健、汽車、能源、礦業(yè)等,像Osterhout Design Group的VR智能眼鏡甚至可以提高工人的工作效率?!犊旃尽吩u選出了“2017年,全球最具創(chuàng)意的 VR/AR 類公司”。有些公司可能會出乎你的意料。 ? VR(虛擬現(xiàn)實)已經(jīng)存在幾十年了,但是2016年是數(shù)百萬的消費者第一次使用這種技術(shù)。 雖然頭顯仍舊笨重和丑陋,但是他們正在讓人們享受驚人的身臨其境的數(shù)字
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AMD助陣大朋VR 虛擬現(xiàn)實迸發(fā)“芯”動力
- 3月16日,國際知名芯片廠商AMD宣布與大朋VR建立戰(zhàn)略合作關(guān)系。雙方將圍繞PC VR領(lǐng)域共同發(fā)力,實現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的深度合作。 虛擬現(xiàn)實(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的技術(shù),能為人類的生活帶來全新的沉浸式觀感和便利體驗。當前階段,連接個人電腦的PC式VR是體驗最好的VR類型,而設(shè)備中的核心處理器則是獲得良好VR體驗的保證。AMD作為一家歷史悠久、走在芯片處理器領(lǐng)域最前沿的企業(yè),擁有領(lǐng)先的技術(shù)、完善的服務(wù)以及成熟的渠道,能夠全方位支持PC硬件廠商。而在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,AMD也與包括大朋VR
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CITE2017開設(shè)電競展臺:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會秘書長深度訪談
- 2017年3月7日,CITE2017展會前夕,在北京我站記者赴中國信息產(chǎn)業(yè)商會總部采訪到中國信息產(chǎn)業(yè)商會網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會陳勝喜秘書長。就CITE2017展會的方針策略,以及新開設(shè)的電子競技裝備展區(qū)等相關(guān)問題進行了深入的探討?! ∈茉L嘉賓: 右一:中國信息產(chǎn)業(yè)商會網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會 秘書長 陳勝喜 ▲左一:北京場景競技聯(lián)盟有限公司 副總裁 鐔聰 (以下內(nèi)容由采訪速記中節(jié)選、整理,盡可能保留了重要信息。) 問答部分: Q:在CITE中國電子信息博覽會設(shè)立電子
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2017年VR熱卷土重來 安防領(lǐng)域應(yīng)用逐漸擴大
- 目前的VR/AR行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、應(yīng)用以及消費等諸多方面,VR產(chǎn)業(yè)鏈尚處于投入建設(shè)階段。有調(diào)研顯示,VR 的應(yīng)用場景包括游戲娛樂類、生活服務(wù)類和商業(yè)服務(wù)類...... 關(guān)于VR的興衰,在2016年完整上演跌宕起伏的劇情,2016年年初CES全面掀起VR/AR熱,展會現(xiàn)場超過40家參展商會帶來虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)和相關(guān)內(nèi)容以及硬件設(shè)備。僅2016上半年中國VR市場投資案例為38起,投資規(guī)模高達15.4億元。然而,讓人大跌眼鏡的是,僅僅半年的預(yù)熱期過后,VR市場遭遇寒流,倒閉、裁員、資本
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