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專家稱5G應用的主要場景將是高鐵及VR
- 對于5G將改變社會的說法,業(yè)界很多人士認同這種說法。作為已經(jīng)在5G研發(fā)路上的我們,更多人關注的是5G將會給社會帶來哪些實質(zhì)性改變? 對此,中國工程院院士鄔賀銓表示,移動通信的發(fā)展從1G到4G都是面向個人的通信,但5G不僅帶來更寬的帶寬、更高的速率,5G更大的發(fā)展在于它所定位的應用場景、產(chǎn)業(yè)應用和大量未知的應用創(chuàng)新。 對于5G的應用場景,鄔賀銓指出,主要定位于以下兩類: 一是低時延、高可靠。主要面向的應用目標是高鐵,未來要保證500公里時速下流暢的通信。另外是實現(xiàn)車聯(lián)網(wǎng),將來利用5G幫
- 關鍵字: 5G VR
關于VR成人影片的若干問題解答
- 在你的筆記本電腦上觀看成人影片和把羞羞的雜志或家庭錄像帶藏在床墊下如出一轍。就可穿戴技術而言,或者說得再具體一點,也就是 VR 頭盔,它們正在逐步將成人內(nèi)容變得更加真實,可以讓人身臨其境地去享受。 第一個面向消費者的 VR 頭盔剛一問世,成人電影的推銷者就赤身裸體地站在 3D 攝像設備前搔首弄姿,并上傳到網(wǎng)上。現(xiàn)在,隨著 VR 進入到越來越多的家庭,VR 成人影片想必也會如此。 VR 成人影片還處于發(fā)展初期,影片質(zhì)量參差不齊,并且不容易找到資源。然而,如果知道在哪里看,用什么看,還是能找到
- 關鍵字: VR
Oculus被判剽竊VR技術 需賠償5億美元
- 北京時間2月2日消息,據(jù)外媒報道,美國一個陪審團在周三裁定,F(xiàn)acebook旗下虛擬現(xiàn)實頭戴設備開發(fā)商Oculus使用了盜取來的計算機代碼,需向游戲開發(fā)商ZeniMax Media賠償5億美元。 這樁案件的核心在于Oculus Rift設備,后者讓Facebook在蓬勃發(fā)展的VR行業(yè)占據(jù)領先位置。Facebook在2014年以20億美元收購了Oculus。 美國達拉斯聯(lián)邦法院在周三作出了這一裁定。盡管陪審團駁回了盜竊商業(yè)機密的指控,但是要求Oculus因違反保密協(xié)議賠償2億美元,因侵犯版權
- 關鍵字: Oculus VR
從歷代數(shù)碼產(chǎn)品興衰:看青少年群體在VR行業(yè)中的角色
- 當越來越多的孩子開始接觸這種高度沉浸式的技術時,會發(fā)生什么? 市場為抓住日益增長的受眾需要做出哪些調(diào)整,同時避免父母對孩子接觸太多VR游戲和電影的擔憂?
- 關鍵字: VR
VR納入教學課程 深圳開設VR創(chuàng)新實驗室
- 深圳南山國際學校(ISNS)將虛擬現(xiàn)實和相關工具納入教學課程中的學習,旨在讓學生在這個越來越以科技為中心的世界更有競爭力。 去年夏天ISNS成功開展了一個關于VR、3D藝術和動畫的試驗項目,讓不同年齡層的學生體驗了目前最熱門的科技,放飛了他們的創(chuàng)造力、好奇心和學習熱情。之后學習還創(chuàng)辦了一個VR創(chuàng)新實驗室,一些不同學科領域的老師提供指導,讓學生在此空間內(nèi)探索交叉領域下的設計。 實驗室提供了相關軟件、材料、工具、資源等支持,學生得以將教室里學到的理論用在這里,創(chuàng)造高質(zhì)量的數(shù)字內(nèi)容,甚至為VR平
- 關鍵字: VR
雙眼4K+120Hz刷新率,ANX7530有望突破阻礙VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的困局!
- 如果說2015年的虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)僅是剛發(fā)芽的參天木,不到兩年的時間,VR技術的巨大延伸性就使其具有極其可觀的發(fā)展前景。游戲、直播、娛樂、教育、醫(yī)療、零售等領域的多線滲透讓VR成為最炙手可熱的創(chuàng)新科技產(chǎn)業(yè),全球市場行業(yè)巨頭紛紛入局,產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)指日可待。據(jù)最新發(fā)布的速途研究院數(shù)據(jù)顯示,2016年中國VR行業(yè)市場規(guī)模為56.6億元,較上一年相比增長率高達268.3%,并呈現(xiàn)逐年增長的趨勢,預計2020年,虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場規(guī)模將達到556.3億元,較2016年成倍增長,市場潛力可見一斑?! D1.&n
- 關鍵字: ANX7530 VR
拿下話語權?華為發(fā)起的VR質(zhì)量評價提案在ITU-T立項通過
- 前天,華為官微發(fā)布消息表示,1月19日在日內(nèi)瓦召開的ITU-T SG 12會議上,由華為網(wǎng)絡研究部和華為iLab代表華為公司發(fā)起的QoE for VR(Quality of Experience for Virtual Reality)工作立項提案受到各與會代表支持,經(jīng)全會討論立項通過。 據(jù)了解,該工作項目將輸出關于 VR 業(yè)務質(zhì)量領域的Recommendations文檔,向業(yè)界提供關于QoW因素、QoE/QoS方面需求、主管測試方法和客觀質(zhì)量評價模型等方面的建議。 該項目將按照五個階段開
- 關鍵字: 華為 VR
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