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          在汽車儀表盤中使用高級圖形功能

          作者:飛思卡爾半導(dǎo)體有限公司 Michael Staudenmaier 時間:2011-02-21 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏
                   技術(shù)

            應(yīng)用實例的復(fù)雜度是不同的。原因有以下幾個。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/117038.htm

            ● 屏幕尺寸:各種屏幕尺寸導(dǎo)致生成的像素也有很大的差異。對于目前市場上已有的或正在開發(fā)的解決方案,每個幀需要處理的像素范圍為75k像素到1.3M像素。

            ● 動畫頻率:只要顯示快速的移動,就必須提供一個較高的動畫頻率。一個重要的用例就是速度計或轉(zhuǎn)速表中的量程指針。

            ● 場景復(fù)雜性:各種期望的光學(xué)效果,包括典型的圖形用戶界面菜單,和有發(fā)光、反射和陰影效果渲染的3D場景。

            為了滿足前一章節(jié)描述的不同復(fù)雜程度的用例,需要應(yīng)用不同的技術(shù)來生成圖像。

            1.光柵圖形

            在光柵圖形中,每個像素的顏色值都將被保存。圖元處理通常就是指處理由像素組成的矩形區(qū)域。

            光柵圖形的一個重要特征就是會受到分辨率的影響??s放將導(dǎo)致出現(xiàn)嚴(yán)重的光衰減。

            光柵圖形是一種常見的自然影像(照片)技術(shù),大多數(shù)圖形格式都可以表示光柵圖形(jpg、bmp、png、gif)。許多應(yīng)用都支持處理光柵圖形,包括Adobe Photoshop、GIMP、Aperture。

            1.1 光柵圖形處理器

            要加速光柵圖形,標(biāo)準(zhǔn)解決方案就是使用光柵圖形處理器,該工具能夠復(fù)制/填充/組合由像素組成的矩形區(qū)域。光柵圖形加速器通常執(zhí)行內(nèi)存到內(nèi)存之間的操作,即從內(nèi)存中讀取元數(shù)據(jù),然后將結(jié)果數(shù)據(jù)寫入內(nèi)存。目前尚不存在普遍認(rèn)可的API標(biāo)準(zhǔn)。一些專有API都提供了類似的功能。較為先進(jìn)的加速器在此基礎(chǔ)上提供了繪制基本圖形的功能,如繪制線條和圓圈。

            1.2 直接位圖傳送引擎(精靈引擎)

            與光柵圖形處理器類似,直接位圖傳送引擎也處理像素組成的矩形。關(guān)鍵差別在于圖形操作的結(jié)果不會寫回到內(nèi)存。直接位圖傳送引擎是控制器的一部分,它把從內(nèi)存的不同位置讀取的每個幀組成最終的圖像。對嵌入式系統(tǒng)使用直接位圖傳送引擎的主要優(yōu)點是可以節(jié)省內(nèi)存和內(nèi)存帶寬。此外,它還可以非常高效地生成圖形,因為只需要修改元數(shù)據(jù),如某些矩形的位置,而不是修改像素數(shù)據(jù)本身。直接位圖傳送引擎的最大缺點就是合并后的限制。當(dāng)超出設(shè)備功能的極限后,將難以生成更復(fù)雜的圖形。如果使用的是光柵圖形,那么只會導(dǎo)致呈現(xiàn)時間延長。這方面的解決方案有一個專有API,在引擎功能方面存在顯著的差異。

            2. 矢量圖形

            矢量圖形基于2D空間中對形狀的數(shù)學(xué)描述,與分辨率無關(guān)。因此,矢量圖形可以以任意分辨率呈現(xiàn),不會產(chǎn)生質(zhì)量問題。矢量圖形是一種常見的技術(shù),常見于如今的許多應(yīng)用。 最突出的例子是TrueType字體,但是它也用于可擴展的矢量圖形格式SVG中,所有最新的瀏覽器都支持這種格式。Adobe Flash之類的格式也大量應(yīng)用矢量圖形。

            一些應(yīng)用程序都可以生成矢量圖形:Adobe Illustrator、Inkscape、Adobe Flash Professional。適用于矢量圖形加速器的一個工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)API是OpenVG[0]。

            3 3D圖形

            目前的實時渲染功能基于一個由三角形組成的3D模型。要實現(xiàn)下降效果,需要向三角形應(yīng)用紋理效果。以這種方式切分三角形將為模型定義細(xì)節(jié)層次,從而影響渲染效果。這使得模型在一定程度上會依賴分辨率。

            對于嵌入式領(lǐng)域,有兩種相關(guān)的API定義針對3D圖形。這兩種API都來自最初由Silicon Graphics發(fā)起的標(biāo)準(zhǔn)OpenGL。對于嵌入式版本,去掉了幾個與嵌入式設(shè)備無關(guān)的特性。 這減小了硬件加速器的大小,并簡化了所需的驅(qū)動器。

            許多應(yīng)用都可以生成3D模型。最常見的應(yīng)用包括Autodesk 3ds Max、Blender、Autodesk Maya。



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