const在函數(shù)聲明中的應(yīng)用
[總結(jié)]:
(1)一般情況下,函數(shù)的返回值為某個(gè)對(duì)象時(shí),如果將其聲明為const時(shí),多用于操作符的重載。通常,不建議用const修飾函數(shù)的返回值類型為某個(gè)對(duì)象或?qū)δ硞€(gè)對(duì)象引用的情況。原因如下:如果返回值為某個(gè)對(duì)象為const(const A test = A 實(shí)例)或某個(gè)對(duì)象的引用為const(const A test = A實(shí)例) ,則返回值具有const屬性,則返回實(shí)例只能訪問類A中的公有(保護(hù))數(shù)據(jù)成員和const成員函數(shù),并且不允許對(duì)其進(jìn)行賦值操作,這在一般情況下很少用到。
(2)如果給采用“指針傳遞”方式的函數(shù)返回值加const修飾,那么函數(shù)返回值(即指針)的內(nèi)容不能被修改,該返回值只能被賦給加const 修飾的同類型指針。如:
const char * GetString(void);
如下語句將出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤:
char *str=GetString();
正確的用法是:
const char *str=GetString();
(3)函數(shù)返回值采用“引用傳遞”的場(chǎng)合不多,這種方式一般只出現(xiàn)在類的賻值函數(shù)中,目的是為了實(shí)現(xiàn)鏈?zhǔn)奖磉_(dá)。如:
class A
{…
A operate = (const A other); //賦值函數(shù)
}
A a,b,c; //a,b,c為A的對(duì)象
…
a=b=c; //正常
(a=b)=c; //不正常,但是合法
若賦值函數(shù)的返回值加const修飾,那么該返回值的內(nèi)容不允許修改,上例中a=b=c依然正確。(a=b)=c就不正確了。
[思考3]: 這樣定義賦值操作符重載函數(shù)可以嗎?
const A perator=(const A a);
2. 類成員函數(shù)中const的使用
一般放在函數(shù)體后,形如:void fun() const;
任何不會(huì)修改數(shù)據(jù)成員的函數(shù)都因該聲明為const類型。如果在編寫const成員函數(shù)時(shí),不慎修改了數(shù)據(jù)成員,或者調(diào)用了其他非const成員函數(shù),編譯器將報(bào)錯(cuò),這大大提高了程序的健壯性。如:
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; //const 成員函數(shù)
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++m_num; //編譯錯(cuò)誤,企圖修改數(shù)據(jù)成員m_num
Pop(); //編譯錯(cuò)誤,企圖調(diào)用非const函數(shù)
Return m_num;
}
3. 使用const的一些建議
(1)要大膽的使用const,這將給你帶來無盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委;
(2)要避免最一般的賦值操作錯(cuò)誤,如將const變量賦值,具體可見思*;
(3)在參數(shù)中使用const應(yīng)該使用引用或指針,而不是一般的對(duì)象實(shí)例,原因同上;
(4) const在成員函數(shù)中的三種用法(參數(shù)、返回值、函數(shù))要很好的使用;
(5) 不要輕易的將函數(shù)的返回值類型定為const;
(6)除了重載操作符外一般不要將返回值類型定為對(duì)某個(gè)對(duì)象的const引用;
評(píng)論