基于PLD的矩陣鍵盤狀態(tài)機(jī)控制
講講FPGA中矩陣鍵盤的應(yīng)用了。這個(gè)思維和電路在FPGA中有所不同,在此,在此做詳細(xì)解釋,Bingo用自己設(shè)計(jì)的成熟的代碼作為案例,希望對(duì)你有用。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/190666.htm一、FPGA矩陣鍵盤電路圖
在FPGA中的電路,與單片機(jī)雷同,如下所示:
在上電默認(rèn)情況下,L[3:0] =4''b1,因?yàn)樯侠?.3V,而默認(rèn)情況下H.[3:0]為低電平;一旦有某一個(gè)按鍵被按下,便是是的該路電路流向該按鍵的H,是的L檢測(cè)不到電流。因此可以通過(guò)對(duì)每一行H輸出的控制,來(lái)檢索是哪一個(gè)按鍵被按下了,這也原理和單片機(jī)中一樣,只是寫法不一樣罷了。
二、FPGA矩陣鍵盤FSM
1. 代碼
代碼如下所示,采用了三段式狀態(tài)機(jī)來(lái)描述矩陣鍵盤。本模塊形式與上一張按鍵消抖動(dòng)雷同,方便移植。
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* Module Name : matrix_key_design.v
* Engineer : Crazy Bingo
* Target Device : EP2C8Q208C8
* Tool versions : Quartus II 11.0
* Create Date : 2011-6-26
* Revision : v1.0
* Description :
**************************************************/
module matrix_key_design
(
input clk,
input rst_n,
input [3:0] col_data,
output reg [3:0] row_data,
output key_flag, //the mark of key is pressed
output reg [3:0] key_value
);
//generate for 2ms signal
reg [19:0] cnt; //fffff,≈50Hz 20ms
always @(posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)
cnt = 0;
else
cnt = cnt+1'b1;
end
/*****************************************************
* R3 >---0----1----2----3
* | | | |
* R2 >---4----5----6----7
* | | | |
* R1 >---8----9----A----B
* | | | |
* R0 >---C----D----E----F
* | | | |
* C3 C2 C1 C0
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評(píng)論