基于FPGA的乒乓球游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
代碼分析:
每當(dāng)輸入時鐘clk_in變化時進(jìn)程被觸發(fā)。在進(jìn)程中,每一個時鐘上升沿計(jì)數(shù)器變量c0dutytmp加一,在一個周期內(nèi),計(jì)數(shù)器小于預(yù)設(shè)值時輸出低電平,大于預(yù)設(shè)值時輸出高電平。在設(shè)計(jì)中,我選用的預(yù)設(shè)值為8位,所以在0到255之間給定任意一個數(shù)作為輸入就可以設(shè)置它的占空比。占空比。而通過SOPCbuilder生成的SOPC控制c0duty便可以間接控制其占空比。以上代碼完成了一條通道的控制,另一個數(shù)據(jù)通道方法類似。
3.2直流信號生成方法
生成直流信號的方法很多。在此論述幾種常見方法。
第一種是通過D/A芯片。市場上D/A芯片較多,如DAC0832,DAC0809等。這種方法原理簡單,只需給定恒定的數(shù)字值便可以輕松控制輸出直流波形的電壓值。出于成本考慮,我們轉(zhuǎn)而另一種方法。
第二種方法是低通濾波法。例如當(dāng)方波占空比為100%時可當(dāng)作是直流高電平信號。而占空比為0表示零電平。將一定占空比的直流信號經(jīng)過低通濾波器,經(jīng)過計(jì)算可知占空比對于輸出信號的電平高低成線性關(guān)系。所以我們可以利用這點(diǎn)來完成電平控制。
3.3擊球控制
運(yùn)用單片機(jī)與FPGA實(shí)驗(yàn)板之間的通訊完成擊球命令的傳遞。常見的通訊方法:串口通訊和并口通訊。
并口通訊雖然使用簡單,但是速度較慢,占用管腳較多,實(shí)現(xiàn)功能受到位數(shù)限制,可以完成的指令較少。于是利用串口通訊。在Quartus軟件下運(yùn)行SOPCBuilder生成SOPC并為其添加UART功能。設(shè)置波特率為9600。利用SOPC的txd和rxd兩個端口與單片機(jī)的串口端相連接。于是便可以在程序中加入串口接收中斷并且在中斷服務(wù)函數(shù)中完成大量工作。以下編碼全部用C語言完成。
SOPC內(nèi)部中斷服務(wù)函數(shù):
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