基于FPGA“乒乓球比賽游戲機”的設計
3 頂層模塊仿真測試
由于篇幅限制,本系統(tǒng)中的分頻器、譯碼器等常用模塊的設計就不再此贅述,最終頂層原理圖設計如圖6所示,仿真波形如圖7所示,分析波形可知,圖中開始比賽信號產生后,首次發(fā)球權方為乙方,甲方發(fā)球造成犯規(guī)音響電路鳴響,即speaker信號為高電平,然后乙方發(fā)球,乒乓球依次移位,甲方接球成功后乙方未接球成功,甲方得分,cnta信號為“0110000”,注意,此處輸出為驅動數碼管輸出信號,代表數字“1”。通過仿真可知,該系統(tǒng)設計滿足游戲機比賽規(guī)則要求。
4 結語
采用VHDL語言編程,基于FPGA成功設計了一款乒乓球比賽游戲機,通過仿真驗證可知,結果滿足設計需求,系統(tǒng)具有發(fā)球權控制、自動計分、犯規(guī)提示等多種功能,能有效模擬實際乒乓球比賽。該系統(tǒng)進一步改進思路為:改用人體感應傳感器來采集擊球信號,采用FPGA產生視頻信號傳送到電視機或監(jiān)視器,更直觀地展示乒乓球運動軌跡,從而真正實現人機互動,優(yōu)化虛擬效果。
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