HTC Vive誕生記 Valve與Oculus分手又與HTC聯(lián)姻
從第一代產品起,這個控制器就提供了優(yōu)雅的解決方案。但是它們一開始并不是那么的美觀。第一代原型機是一圈電纜加裝在一對彈簧夾板上的,當時是為了測試激光 追蹤系統(tǒng)使用。很快它進化成了第一在公眾亮相的樣子——由于它獨特的外形,被稱之為「sombrero(墨西哥卷)?!?/p>本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201603/288787.htm
「墨西哥卷」沒有太 多的按鍵,顯然它在一開始受到了很多開發(fā)者的抱怨。「他們一開始會說:『沒有太多按鍵啊』,」Faliszek 回憶道,「但是到了第二周之后,他們會這樣說:『我不需要那么多按鍵啊,搞不好我連一個都用不到。』」大多數(shù)的常規(guī)操作在之前是需要一個按鍵來完成的,不 過現(xiàn)在能用手勢解決掉。Faliszek 舉了一個例子,以前需要「按 I 鍵打開道具欄」,現(xiàn)在只需要把手伸到背后,就好像真的從背包里取道具似的,這一手勢就可以完成操作。
Vive 背后開發(fā)者們的故事
在 HTC 和 Valve 開始合作后不到 6 個月,他們就準備好與其他人分享這個版本的設備了。在 2014 年 10 月 24 日的時候,Valve 邀請了一部分開發(fā)者拜訪它們在 華盛頓 Bellevue 的辦公室「我們讓他們簽署了保密協(xié)議,以確保他們能保守秘密,」Faliszek 笑道,「這讓人人都感到疑惑,但他們還是來了?!?/p>
在出席了第一次會議之后,開發(fā)者們給出了很多建議。他們堅持認為 HTC 和 Valve 不應該劃分產品線——不要讓消費者選擇 180° 追蹤或者 360° 追蹤,是否與手柄綁定銷售。一個產品只需要有一種配置。「我們一直也在考慮這個問題,」Faliszek 說,「這次開發(fā)者們的建議更加堅定了我們的想法。」
2014 年 12 月的時候,第一批被稱之為「-v1」的開發(fā)者套件出廠,它們是由 Valve 的員工親手制作,親手遞送和親手安裝的。過了一周后,HTC 的生產線開始運轉,越來越多的工廠機器也被送到了開發(fā)者手上。
作為一家智能手機制造商,HTC 在產品信息遭曝光上有著「豐富的經驗」。所幸的是,Vive 沒有遇到這樣的問題?!竻⑴c其中的有超過 20 家公司,但沒有一家泄密,」O'Brien 說道。為什么呢?Faliszek 將之歸結于開發(fā)者們的「同志情誼」。由于擁有開發(fā)包的人有限,所以 Valve 為他們單獨安排了一個隱秘的開發(fā)者論壇,這樣他們就能交流開發(fā)經驗,互相幫助了。
社區(qū)的好處在于開發(fā)者可以很自然地指出其他人在開發(fā)過程中出現(xiàn)的錯誤。但當一個開發(fā)者展示自己的開發(fā)成果的時候,其他人更多的是贊揚而不是挖苦諷刺。這些不斷地促使著開發(fā)工作的推進。
完整版 HTC Vive 的驚艷亮相
在開發(fā)者們參與進來后,Vive 項目保持著快速的開發(fā)進度。HTC 和 Valve 選定 MWC 2015 作為產品的首次亮相。第二場則選在了兩周后專注于游戲的 GDC 2015 上。無論從那一個方面來說,這次亮相都是成功的。試過無數(shù)個 VR 模型的記者們都被房間大小的 Demo 和頭部以及控制器的精確追蹤而折服。隨后推廣計劃就被定了下來。在 1 年之后,正式開放預訂 MWC 和 GDC 上展示的消費者版本。
(在 MWC 2015 上試用 Vive 的記者)
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