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          盤點(diǎn)HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR等VR設(shè)備核心競爭力

          作者: 時(shí)間:2016-06-08 來源:電子工程專輯 收藏
          編者按:隨著VR設(shè)備的普及,VR內(nèi)容的增加,讓VR更加深入每個(gè)人的生活,社會也跟著改變,如同電影描述的未來場景指日可待。

            隨 著 Vive、Rift等 VR產(chǎn)品的推出,VR 已經(jīng)成為 2016 年最熱門的議題之一,再加上下半年將會上市的 Sony PlayStation VR,以及更多蠢蠢欲動想要踏入這 塊市場的廠商,2016 年的 VR 市場雖然不見得能帶來爆炸般地規(guī)模增長,但卻會是對整體產(chǎn)業(yè)影響深遠(yuǎn)的一年。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201606/292372.htm

            現(xiàn) 今從各種媒體報(bào)導(dǎo)可以聽到許多耳熟能詳?shù)膹S商與 VR 搭上邊,甚至推出 VR 相關(guān)的產(chǎn)品,但絕大多數(shù)廠商選擇的都是移動 VR 設(shè)備,這類設(shè)備的性能與體驗(yàn)感比起 Vive、Rift、PlayStation VR 等 VR 設(shè)備還都略遜一籌,不過較低的進(jìn)入門檻與成本,構(gòu)成這些廠商選擇移動 VR 設(shè)備的原因。

            移動VR設(shè)備低門檻低成本成為廠商首選

            目前 VR 產(chǎn)品大致有 3 種類型,移動 VR 設(shè)備、一般 VR 設(shè)備與獨(dú)立 VR 設(shè)備。最常見的就是移動 VR 設(shè)備,即為將智能手機(jī)結(jié)合一個(gè) VR 外殼來體驗(yàn) VR 的產(chǎn)品,包括 Google Cardboard、Samsung Gear VR、Huawei VR 等都屬此類。因?yàn)榇蟛糠值男阅芏家揽恐悄苁謾C(jī),所以移動 VR 設(shè)備本身的硬件成本與門檻不高,也只能支持較簡易的 VR 體驗(yàn),但如果廠商并未花心思去設(shè)計(jì)產(chǎn)品,即使采用同款智能手機(jī),不同移動 VR 設(shè)備帶給消費(fèi)者的感受也會天差地遠(yuǎn),導(dǎo)致移動 VR 市場產(chǎn)品良莠不齊,也因此能看到在中國突然冒出大批 VR 廠商,又快速地倒閉大半。

            促 使不少知名品牌廠商愿意踏入移動 VR 市場的原因,主要由于 VR 市場前景未明,成本與風(fēng)險(xiǎn)較低的移動 VR 設(shè)備會是一個(gè)嘗試的好選擇,還可以替未來 VR 發(fā)展奠定基礎(chǔ),并因此提高品牌知名度。其次,移動 VR 設(shè)備也可算是智能手機(jī)的一種配件,搭配自家手機(jī)行銷,還能帶動智能手機(jī)的曝光率與銷售量。因此,從這些方面來評估,都是讓不少品牌廠商跨入移動 VR 設(shè)備的好理由,所以才會有不少廠商興致滿滿地發(fā)布 VR 相關(guān)的產(chǎn)品。


          盤點(diǎn)HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR等VR設(shè)備核心競爭力



          盤點(diǎn)HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR等VR設(shè)備核心競爭力


            一般 VR 設(shè)備仍是 2016 年主流產(chǎn)品

            獨(dú)立 VR 設(shè)備則是不需要額外設(shè)備就能獨(dú)立運(yùn)作的 VR 設(shè)備,也是消費(fèi)者引頸期盼的 VR 產(chǎn) 品,但由于成本、重量、電力、散熱等問題,在短期間還比較難出現(xiàn)市場能接受的產(chǎn)品。至于一般 VR 設(shè)備即是包括 Vive、Rift、PlayStation VR 等除了 VR 設(shè)備本身之外,還需要對外連接 PC、游戲機(jī)才能進(jìn)行運(yùn)作的產(chǎn)品。而較強(qiáng)大的運(yùn)算量也使得 VR 設(shè)備的效能較佳,再搭配各種感測技術(shù),能帶給消費(fèi)者較好的身歷其境體驗(yàn)感,但同時(shí)也需要廠商投入較多的 成本,因此導(dǎo)致至今愿意踏入這個(gè)領(lǐng)域,并且推 出產(chǎn)品的廠商數(shù)量較少。

            雖然投入移動 VR 設(shè)備的廠商與推出的產(chǎn)品都比較多,但是其效果并無法完全滿足消費(fèi)者需求,再加上 PC 性能提高,使得消費(fèi)者購買 VR 設(shè)備的成本逐漸降低,消費(fèi)者會更愿意選擇 VR 設(shè)備而非移動 VR 設(shè)備。因此,接下來在消費(fèi)端主流的產(chǎn)品將是一般 VR 設(shè)備,移動 VR 設(shè)備的定位反而會偏向提供消費(fèi)者體驗(yàn)的入門款產(chǎn)品,以及商業(yè)端提供的展示或體驗(yàn)應(yīng)用。至于 2016 年最關(guān)鍵的 VR 產(chǎn)品還是會以 HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR 為主。


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