盤點(diǎn)HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR等VR設(shè)備核心競爭力
2016 下半年會是 VR 發(fā)展關(guān)鍵期
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201606/292372.htm當(dāng)然,未來 VR 市場的競爭并不只會有 HTC、Oculus 和 Sony,還有更多廠商正盯著這塊市場,但仍處在觀望與研究階段,尤其 HTC Vive、Oculus Rift 和 PlayStation VR 實(shí)際在市場上的銷售成績,更是關(guān)注指標(biāo)。其他廠商將藉此仿效學(xué)習(xí),推出自家的 VR 產(chǎn)品。不過,即使 HTC Vive 和 Oculus Rift 在上半年就已經(jīng)正式上市,但銷售高峰期依舊會落在第四季的節(jié)慶銷售期間,甚至?xí)永m(xù)到 2017 年 1 月。并且,由于廠商備貨數(shù)量預(yù)估較保守,外加部分零部件的良率不如預(yù)期,使得許多上半年的訂單都要延遲到下半年才會發(fā)貨,因此下半年的銷售成績才能真正反映消費(fèi)者對 VR 設(shè)備的接受度。
拓墣產(chǎn)業(yè)研究所預(yù)估,2016 年的 VR 設(shè)備出貨量將會達(dá)到 900 萬組。受限于支持 VR 的高端電腦普及率不高,PlayStation VR 將占據(jù)其中過半的市場,而定價(jià)最高 HTC Vive 可能連一成的市場都不到。然而隨著 PC 廠商推出新的高端電腦,以及 AMD、NVIDIA 等廠商推出新的 GPU,將促使能運(yùn)行 VR 的電腦數(shù)量增加,2017 年就能看到 HTC Vive 與 Oculus Rift 的出貨量明顯成長,預(yù)估全年出貨量將提高到1,600 萬組,年成長高達(dá) 78%。此外,隨著市場規(guī)模逐漸擴(kuò)大,保有 VR 設(shè)備的消費(fèi)者越來越多,將吸引更多 2016~2020 年 VR 設(shè)備出貨量廠商與應(yīng)用進(jìn)入VR 產(chǎn)業(yè),再刺激整體市場的成長,進(jìn)一步提高硬件銷售量,讓 VR 設(shè)備更加普及,預(yù)估時(shí)至 2020 年,VR 設(shè)備的出貨量將會達(dá)到 5,000 萬組。
VR 專屬內(nèi)容才是未來 VR 產(chǎn)業(yè)競爭核心
不過,未來 VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展最大的關(guān)鍵點(diǎn)還是在內(nèi)容。現(xiàn)今許多標(biāo)榜著 VR 的內(nèi)容大多不是專門針對 VR 應(yīng)用制作,而是利用既有的影視、游戲移植轉(zhuǎn)化過來,其體驗(yàn)感自然不會太好,也無法創(chuàng)造消費(fèi)者心目中不可或缺的價(jià)值。因此即使廠商宣稱具備大量豐富的內(nèi)容來吸引消費(fèi)者,也無法養(yǎng)成消費(fèi)者長期使用的意愿,甚至反而可能讓消費(fèi)者反感,這也是造成大廠對 VR 采取觀望態(tài)度、新創(chuàng)廠商不斷出現(xiàn)又倒閉的原因。
所以,VR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要提供大量針對 VR 應(yīng)用的內(nèi)容,這并不是有好硬件與平臺就會憑空產(chǎn)生的,在前期還需要廠商投入大量資源與時(shí)間去自行開發(fā)專屬內(nèi)容,或扶持相關(guān)開發(fā)商, 并且再透過篩選來確保內(nèi)容的品質(zhì),讓消費(fèi)者能充分地體驗(yàn) VR 身歷其境的感受,這樣才有助于 VR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也是廠商是否能在 VR 市場中長久存活的關(guān)鍵。
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