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          技術(shù)流剖析-之AR眼鏡

          作者: 時(shí)間:2017-10-24 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            自簡要闡述vr的一點(diǎn)想法后(沒看過且感興趣的同學(xué)和翻看筆者前一篇文章《妄談VR之問題與建議》),筆者一直想把近近幾年在方面的學(xué)習(xí)、思考寫成文字與各位看官分享,但又一直找不到好的切入點(diǎn),思考良久覺得還是走技術(shù)流路線比較合適,于是將相對成熟的產(chǎn)品的資料梳理了一下,一一進(jìn)行剖析,望能拋磚引玉。本篇選擇的是國內(nèi)的一款眼鏡產(chǎn)品,廠商就不說了,下面開始進(jìn)入正題:

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201710/368024.htm

            HiAR Glasses

            一、 硬件

            1、cpu:

            由于官方僅公布了cpu采供四核結(jié)構(gòu),gpu為mali雙核結(jié)構(gòu),筆者估計(jì)應(yīng)該選用的聯(lián)發(fā)科的MTK6732 ,【參數(shù)為:4核A53 CPU, L2 Cache為512k,整合gpu為ARM MALI-T760 MP2 圖形處理器運(yùn)行頻率為500MHz】綜合性能上應(yīng)該跟高通的驍龍600差不多,假如猜測成立,HiAR Glasses運(yùn)算能力是稍弱的,AR顯示方面的運(yùn)算姑且夠用,基考慮到設(shè)備還需通過深度傳感器來實(shí)現(xiàn)交互功能,這款cpu所提供的運(yùn)算能力就顯得有些單薄了。(當(dāng)然筆者也不排除采用類似微軟那樣的協(xié)處理的方式【雖然這個(gè)可能性極小】降低整個(gè)平臺對CPU的負(fù)擔(dān)。)

            2、顯示模組:

            官方一樣沒有公布具體型號,僅公布了分辨率指標(biāo)為1024*768(讀者請自動(dòng)忽視下方廣告語),從sony公布的信息看其選用的型號應(yīng)該是ECX331A(由于該型號發(fā)布較早,不排除廠商專門定制了改進(jìn)型),在這里筆者關(guān)注的是亮度指標(biāo),通過X度大發(fā)筆者了解到這個(gè)模塊的亮度大約為200cd/m?2;,GALAXY S6 edge的屏幕亮度約為550cd/m?2;,基于這個(gè)基礎(chǔ)筆者認(rèn)為該型號顯示模塊用于AR的亮度有些低,為提升虛擬畫面的顯示效果,只能通過采取增加濾光鏡片以阻擋更多的外界光線射入的方式來提高效果。

            3、光學(xué)部件:

            從宣傳圖上看光學(xué)結(jié)構(gòu)一體成型,筆者估計(jì)看應(yīng)該采取的是全反射或折射原理來實(shí)現(xiàn)近視距成像,這種結(jié)構(gòu)對顯示模塊產(chǎn)生的光利用率較高(較谷歌眼鏡的半反射方式而言),但棱鏡顯示方案都無法回避以下兩個(gè)問題,即:棱鏡對顯示的虛擬畫面產(chǎn)生的色散問題,及真實(shí)畫面因折射造成的畫面變形問題。筆者沒試戴過不知道廠商優(yōu)化的效果怎么,這里不做評價(jià)。對于另一個(gè)指標(biāo)FOV,廠商號稱能到到GoogleGlass的三倍,也就是說大約能實(shí)現(xiàn)36度左右的視角,這指標(biāo)與HoloLens提供視角差別不大,根據(jù)網(wǎng)上公開的數(shù)據(jù)看大致效果如下圖,用來玩游戲肯定是不行的了。

            4、輸入部分:

            從宣稱片公布的資料了解到廠商采取了4套方案:

            1、外置觸控板;

            2、9軸陀螺儀傳感器;

            3、深度攝像頭;

            4、視覺AR技術(shù)。

            首先廠商在外置設(shè)備上配備了“疑似觸控板”裝置,筆者揣測該設(shè)備在系統(tǒng)層面采取的是2d模式,AR主要是應(yīng)用的方式運(yùn)行,所以廠商按照安卓系統(tǒng)操作習(xí)慣提供觸控板的輸入設(shè)備;9軸陀螺儀應(yīng)該是用于頭部姿態(tài)的實(shí)時(shí)定位,作為AR姿態(tài)追蹤的補(bǔ)償方案(AR姿態(tài)追蹤筆者將在軟件部分詳細(xì)闡述);深度攝像頭、核心AR視覺技術(shù)在廠商的宣傳片中是以硬件方式介紹的,筆者理解應(yīng)當(dāng)是一套軟硬件結(jié)合的解決方案,但遺憾的是廠商未提供任何技術(shù)細(xì)節(jié),筆者揣測這應(yīng)該是廠商的技術(shù)升級接口,目前應(yīng)該還不成熟(估計(jì)廠商自己也不清楚)從以下新聞圖片不難看出還是依靠觸控板來操作設(shè)備。

            5、外濾光鏡

            對于雙曲面漫反射鏡片,筆者深思很久也無法理解怎么個(gè)雙曲面?還有是針對什么漫反射?姑且認(rèn)為是廠商基于宣稱需要的修飾廣告詞吧,在筆者看來這個(gè)鏡片的作用就是降低外界光線穿透率,減小顯示組件環(huán)境間亮度差異,以達(dá)到提高視覺體驗(yàn)的目的。

            5、鏡腿

            工業(yè)設(shè)計(jì)方面各有所愛,各位看官各自發(fā)揮吧!筆者這里疑惑的是:這種一股腦的把全部元器件件都集中在鏡框上,整個(gè)眼鏡的平衡問題是如何解決的?廠商在空間利用上過于集中,鏡腿的空間基本沒有利用。另外作為原型機(jī)型談?wù)摴に囀裁吹?、科技與藝術(shù)是不是有些著急?

            二、 軟件:

            1、 系統(tǒng):

            基于Android ,從保留觸控板的設(shè)計(jì)來看廠商對單獨(dú)開發(fā)3d交互界面的可能不大,筆者在上文也闡述了該設(shè)備在系統(tǒng)層面的操作還是基于觸控板方式的2d模式,筆者曾經(jīng)嘗試過將手機(jī)連接頭戴顯示器,即便打開安卓的觸控點(diǎn)顯示功能,操作也很怪異。

            2、 sdk:

            官網(wǎng)提供的資料供提供4種版本的sdk,目前僅unity推出申請?jiān)囉?,其他均未上線,【這里筆者一直感到困惑:ios版sdk怎么使用?畢竟產(chǎn)品的系統(tǒng)是基于安卓(難道后期會(huì)出基于IOS的眼鏡?)】,言歸正傳,從官網(wǎng)公開的幾段開發(fā)視頻看,目前能實(shí)現(xiàn)類似Qualcomm Vuforia的功能,即通過特征圖片的識別來實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的功能,嚴(yán)格的說該SDK能提供的功能還僅僅局限于噱頭的層面【詳見下圖】。

            總結(jié)

            產(chǎn)品無論是硬件還是軟件成熟度不高,很難將其列入原型機(jī),宣稱中提到的功能大多停留在講故事的層面,有過渡宣稱的嫌疑,筆者揣測該團(tuán)隊(duì)的工作重心還是融資,最后筆者給開發(fā)者的建議是:初代產(chǎn)品(假如有的話)不建議入手,但可繼續(xù)關(guān)注。



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