GD32F103+MPU9150四旋翼飛行器第一步:姿態(tài)融合算法
前言:
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/272279.htm相比直升機來說,四旋翼乃至多旋翼飛行器的機械結構簡單,操控靈活,飛行穩(wěn)定,體積也能做的更小,當然也能更大,它將直升機復雜的機械結構設計難度轉(zhuǎn)化到了電子電路和算法上面,因此四旋翼飛行器的設計更容易上手,更民眾化。
四旋翼飛行器的軟件核心包括兩大部分:姿態(tài)融合算法和控制算法;硬件核心便是MCU和傳感器。
先介紹下姿態(tài)融合算法,姿態(tài)融合說白了就是將3軸加速度、3軸角速度和3軸磁場強度融合成四元數(shù),再將四元數(shù)轉(zhuǎn)化為歐拉角,最后將歐拉角最為控制量輸送到所有電機以達控制飛行器姿態(tài)的目的。歐拉角包括偏航角Yaw、俯仰角Pitch和滾動角Roll。我用的算法是Madgwick寫的AHRSUpdate和IMUUpdate,簡單有效,其中AHRSUpdate是融合了陀螺儀、加速度計和磁力計,而IMUUpdate只融合了陀螺儀和加速度計,就優(yōu)缺點來說,IMUupdate算法只融合了加速度計和陀螺儀的數(shù)據(jù),還需要使用互補濾波算法來融合磁力計以修正偏航角Yaw,不然飛行器會找不到北,但是這種互補濾波有個小問題,就是假如定義偏航角的范圍是0-360度,那么當機頭大概從北偏西1度轉(zhuǎn)到北偏東364度時,機頭會經(jīng)過0度(360度)這個點,那么這時,yaw不會直接1-0-364這么變化,而是會被逆向積分從 1-20-180-270-364這么轉(zhuǎn)一圈,這是個不好的現(xiàn)象,實驗了半天也沒有解決,而AHRSupdate很好的解決了這個問題,不過由于AHRSupdate把磁力計的數(shù)據(jù)融合進了所有歐拉角,因此當傳感器受到外圍強磁場干擾時,就會造成全方位失控,導致墜機,而使用IMUupdate算法,頂多飛行器會轉(zhuǎn)圈而已。
傳感器我用的是invensense公司的MPU9150,MPU9150芯片集成了加速度計、陀螺儀和磁力計,并且內(nèi)置硬件DMP用于姿態(tài)融合,不過不好用;MCU則用是Gigadevice公司的GD32F103系列,由于我也是剛接觸四旋翼飛行器,第一個目的當然是能夠平穩(wěn)的飛起來,暫不考慮加入其他外圍設備。后續(xù)可能會考慮使用GD32F107或者GD32F2xx系列,可擴展攝像頭小玩一把航拍,當然更好的是GD32F4xx系列(期盼中),自帶浮點運算單元,由于我軟件太菜,算法中出現(xiàn)大量的浮點運算導致姿態(tài)更新頻率和控制頻率達不到很高。
做四軸飛行器也是為了好玩,目前我只完成了第一步:姿態(tài)融合。接下來才是更重要的,選擇合適的機架、電調(diào)、電機、螺旋槳,寫PID控制代碼,系統(tǒng)整合以后還要調(diào)試各種參數(shù),抗干擾,抗震動,最后還要加各種應用器件。在此鼓勵一下自己,堅持就是勝利,慢慢磨洋工。
我現(xiàn)在軟件實現(xiàn)的功能:算法用AHRSupdate、陀螺儀零偏校準、加速度計平滑濾波、磁力計平面校準,以后看情況可能會慢慢更新加速度計精確校準、磁力計橢球擬合校準、陀螺儀溫度補償?shù)取?/p>
第一部分:硬件
1.傳感器:MPU9150(INVENSENSE公司的,單芯片內(nèi)集成了加速度計、陀螺儀和磁力計,并且內(nèi)置DMP用于姿態(tài)融合,不過只融合了加速度計和陀螺儀,沒有融合磁力計進去,具有自校準功能,價格比MPU6050貴很多,但是省PCB面積,省事,軸向重合度高。實際上就是把MPU6050和磁力計AK8975放在同一個芯片里,程序還是使用MPU6050的驅(qū)動,缺點是會偶爾丟失數(shù)據(jù),自帶的姿態(tài)融合算法的更新頻率不高);
2.MCU:GD32F103CB(Gigadevice公司的,ARMcortex-M3內(nèi)核,32位MCU,主頻最高108Mhz,48Pin,與ST同型號的32位MCU 直接兼容,性價比更高,外接8M晶振,也可使用內(nèi)部8M晶振,晶振遠離傳感器,避免干擾磁力計,不過當時考慮不周,這個芯片的timer太少了,以后會先采用GD32F103VCT6或者GD32F107VCT6);
3.電源芯片:TLV70233DBVR(TI的LDO,輸入2-6V,輸出3.3V,只需要外接2個X7R無極性陶瓷電容,價格太高)
4.串口:MAX3232(方便調(diào)試)
5.USB供電,輸出電壓5V
6.目前機架、電調(diào)、電池、電機和螺旋槳已買好,來張圖,比較大眾化:
上圖:
圖1:PCB的3D效果圖,測試版,先追求調(diào)通得出姿態(tài)角,后續(xù)改版會做大的調(diào)整:
第二部分:軟件
1.使用keil,uvision4.1.0,工具鏈:RealViewMDK-ARM Version4.12;
2.驅(qū)動:官方的MPU6050驅(qū)動inv_mpu.c和inv_mpu_dmp_motion_driver.c;
先看幾個圖,然后再說坐標軸的設定和算法部分。
上圖:
圖1:系統(tǒng)初始化,順序從上到下依次是:初始化MPU、設置需要使用哪些傳感器、設置陀螺儀測量范圍(我設的是正負500度/s)、設置加速度計測量范圍(我設的是正負4g)、配置fifo、設置采樣率、裝載DMP、設置陀螺儀軸向(比較重要)、使能DMP的一些玩意兒、設置DMP的FIFO、自校準陀螺儀和加速度計、開啟DMP、開始姿態(tài)融合,見下圖:
圖2:由四元數(shù)求出的最終姿態(tài)角,其中Yaw為航向角,表示機頭偏離正北方多少度,范
圍-180到+180;Pitch為俯仰角,表示機頭正方向與水平線的夾角,范圍-90到+90;Roll為翻滾角,表示機翼與水平線的夾角,范圍:-180到+180。下圖為機身水平,且機頭正北偏西37度左右的數(shù)據(jù):
圖3:下圖為機翼水平,機頭指向正北,且機頭向下25度的數(shù)據(jù)
圖4:下圖為機頭指向正北,保持水平,且機翼的右翼向下傾斜23度的數(shù)據(jù)
圖5:看下歐拉角的奇異點,在奇異點處一個轉(zhuǎn)動狀態(tài)對應無窮多組自由度值,當物體轉(zhuǎn)到這些奇異點附近,便沒法求解。圖中當Pitch為+90度時,機體的姿態(tài)便沒法控制,Roll的軸向發(fā)生了變化。如下圖:
第三部分:如何確定自己的軸向
首先,軸向的定義跟初始化四元數(shù)和最后結算的歐拉角有關,跟四元數(shù)更新算法無關,換句話說,不管你的軸向如何定義,姿態(tài)融合算法隨便用,但是初始化四元數(shù)的公式和最后結算歐拉角的公式要做適當?shù)母淖儯@個后面算法中有說。加速度計也好,陀螺儀也好,磁力計也好,他們的軸向都要滿足右手定理,如下圖:
再附上一段注釋用于解釋如何定義合理的軸向,以及如何正確旋轉(zhuǎn)傳感器的軸向,解釋這么多其實就是說定義好的軸向要滿足右手定理,如下圖:
下圖,旋轉(zhuǎn)前是[x y z],旋轉(zhuǎn)后就是[-y x z]:
下圖是如何確定旋轉(zhuǎn)角度的正方向,用右手握住坐標軸,拇指指向軸向的正方向,四個指頭彎曲的方向就是旋轉(zhuǎn)角度的正方向,在初始化四元數(shù)時,計算出的歐拉角的正方向也要滿足這個條件:
我的程序使用的軸向如下圖所示,未作任何改變:
第四部分:算法
第一步是校準,加速度計和陀螺儀我用的是MPU9150內(nèi)部自校準,磁力計的校準采用如下方法:見附件-磁力計校準
第二步是初始化四元數(shù),常見的軸向定義是繞x軸旋轉(zhuǎn)是Roll,繞y軸旋轉(zhuǎn)是Pitch,繞z軸旋轉(zhuǎn)是Yaw,我的程序中也有這樣的定義,不過被我注釋掉了,這里舉個另外一種軸向定義來對初始化四元數(shù)進行說明,方便比較,也是我目前正在用的軸定義。
下面我們來定義繞x軸旋轉(zhuǎn)是Pitch,繞y軸旋轉(zhuǎn)是Roll,繞z軸旋轉(zhuǎn)是Yaw,軸向的正方向如上圖一樣,不變。
先對加速度計和磁力計的數(shù)據(jù)進行處理,得到init_xx來供我們使用如下圖:
然后通過公式計算出初始化的Roll、Pitch、Yaw,注意加負號保證旋轉(zhuǎn)角度的正方向,如下圖:
其中Yaw的正方向未必對,可以自己去驗證下,具體參考公式見附件-ST電子羅盤計算Yaw
然后由上面的歐拉角求出初始化四元數(shù),這時要注意旋轉(zhuǎn)順序的不同,公式也不同,大部分旋轉(zhuǎn)順序是Z-Y-X,我的程序里也用的這個順序,在這里我們按Z-X-Y的順序來旋轉(zhuǎn),并得出求四元數(shù)的公式以做比較,其旋轉(zhuǎn)矩陣:
q=qyaw*qpitch*qroll=
(cos(0.5*Yaw)+ksin(0.5*Yaw)) *(cos(0.5*Pitch)+isin(0.5* Pitch)) * (cos(0.5*Roll)+jsin(0.5* Roll))
得出初始化四元數(shù)計算公式如下圖所示:
其中i,j,k之間相乘的順序不能隨意變,在前的先計算,在后的后計算相乘的公式如下圖:
至此初始化四元數(shù)完成。
第三步就是使用AHRSUpdate算法了,用完以后再根據(jù)公式計算出歐拉角,此公式跟旋轉(zhuǎn)順序和旋轉(zhuǎn)使用的軸向有關,我們的旋轉(zhuǎn)順序是Z-X-Y,且繞Z是Yaw,繞X是Pitch,繞Y是Roll,推到過程如下圖:
首先得出3個方向余旋矩陣:
下圖繞Z軸Yaw:
下圖繞X軸pitch:
下圖繞Y軸Roll:
然后按照我們的Z-X-Y順序求得C=Croll * Cpitch * Cyaw,如下圖:
將上圖的方向余旋矩陣C與下圖的四元數(shù)姿態(tài)矩陣做對比,即可求出歐拉角,注意上圖的方向余旋矩陣C是隨著我們對坐標軸的定義變化而變化的,而下圖的四元數(shù)姿態(tài)矩陣是固定的:
最后一步就是求出歐拉角,公式如下圖:
以下是靜止時,剛上電時的數(shù)據(jù):
以下是上電半個小時以后的數(shù)據(jù):
可以看出正常的靜止狀態(tài)下,數(shù)據(jù)的波動范圍是不超過1度的,也不會有漂移。具體效果還需要上機架飛起來以后再做調(diào)整。
最后總結一下:
我的代碼中,0°
注意跑108Mhz時,需要修改延遲函數(shù)和串口函數(shù),適當增加一下延遲函數(shù)的數(shù)值避免I2C通信失敗,修改串口函數(shù)是為了避免108Mhz下串口亂碼問題,具體修改方式參考論壇頂置帖子http://bbs.21ic.com/iclist-182-1.html。
最后感謝所有幫助過我的人。
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