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          索尼啟示:輕技術(shù)重生態(tài)的失敗樣本

          作者: 時間:2015-04-19 來源:虎嗅網(wǎng) 收藏
          編者按:索尼在軟硬件融合過程中的失敗,在于輕視其原本擁有的硬件優(yōu)勢,進而導(dǎo)致產(chǎn)品本身喪失了品牌溢價;只有軟件與硬件都做出高品質(zhì)產(chǎn)品,才能確保生態(tài)的價值。

            隨著蘋果迎來全盛、三星階段性下滑,國產(chǎn)廠商覺悟出,單純做硬件是沒有前途的,做生態(tài)才能確保盈利與想象空間。無論是小米,還是樂視都畫了一張生態(tài)的大餅。樂視畫出的餅是要“打破硬件邊界、UI邊界、內(nèi)容邊界、應(yīng)用邊界,打破整個產(chǎn)業(yè)鏈中的創(chuàng)新邊界”,并表示它的盈利將來自樂視的內(nèi)容收費與會員費。比如“購買樂視產(chǎn)品將成為樂視全屏?xí)T,而購買樂視手機的用戶會享受到很大的折扣。賣1000萬臺手機,樂視獲得的是1000萬個高ARPU的活躍用戶”,并且劍指蘋果生態(tài)的封閉及弊端,借此彰顯樂視生態(tài)系統(tǒng)的開放性優(yōu)勢。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/272792.htm

            樂視手機的本質(zhì)是想讓手機成為一只廉價但會生蛋的母雞,手機內(nèi)有收費內(nèi)容,樂視將之打包銷售給手機用戶,這是一個國內(nèi)手機行業(yè)已被講的爛俗的生意,這個生意的本質(zhì)跟小米軟件生態(tài)的愿景沒有太大差別。

            筆者在這里想通過的部分歷史軌跡來探索并反向追問,那些缺乏硬件技術(shù)與根基的生態(tài)型手機公司到底會不會成功?眾所周知,曾經(jīng)以技術(shù)打天下。但自2008財年起,的業(yè)績就幾乎連續(xù)7年虧損,而2014財年虧損額持續(xù)擴大。截至目前累積虧損額甚至已超1萬億日元,目前索尼已經(jīng)停止中國市場的手機研發(fā),甚至以不斷賣辦公樓來填補虧損的黑洞。

            索尼的成功緣于技術(shù)優(yōu)勢契合了當時期市場需求

            筆者曾認為,索尼和日本多數(shù)企業(yè)一樣,是整個工業(yè)時代的縮影,沉醉于硬件上細節(jié)的完美打造,對于自身的技術(shù)和審美判斷過于自信,但由于缺乏與用戶近距離接觸的機會,待產(chǎn)品推出市場,用戶往往并不買賬。但事實上,筆者之前的這種觀點有一定局限性。

            索尼當初的成功是因為技術(shù),它本質(zhì)上是一家硬件公司,其成功是獨到的技術(shù)優(yōu)勢匹配了市場需求,但其失敗卻在于,索尼后來在公司管理與戰(zhàn)略層面開始輕視硬件與產(chǎn)品本身的價值。要知道,索尼輝煌時期的暢銷產(chǎn)品大致都與技術(shù)領(lǐng)先有關(guān)。比如在1997年之前,整個日本購買了高清電視機的用戶都對畫質(zhì)不滿意,索尼順應(yīng)時勢,將搭載了DRC技術(shù)的平面電視“WEGA“推向了市場。而平面顯像管的易觀賞性以及DRC技術(shù)所帶來的高清畫質(zhì)得到了消費者認可,WEGA電視成了熱銷產(chǎn)品。

            另外,索尼的標志性成功產(chǎn)品Walkman曾經(jīng)也是代表一個時代生活方式的產(chǎn)品。但Walkman的暢銷源于其技術(shù)創(chuàng)新領(lǐng)先,原本只能在室內(nèi)才能欣賞到的高音質(zhì)立體聲音樂,Walkman讓高音質(zhì)立體聲打破地域的局限,讓用戶可無時無地,室內(nèi)室外也能同樣欣賞高音質(zhì)立體聲,當時的索尼不斷改善其功能,更新版本,使得頭戴式立體聲收音機的體驗與音質(zhì)幾乎在當時無可匹敵。曾經(jīng)的索尼粉喬布斯還曾將Walkman隨身聽進行反復(fù)徹底拆解研究。而索尼曾經(jīng)的Playstation游戲機,一面世也是“革命者與顛覆者”的形象,它確立了行業(yè)標準,聲譽一度與任天堂并駕齊驅(qū),其獨特的工業(yè)設(shè)計與技術(shù)也讓索尼打響了視頻游戲品牌。

            索尼轉(zhuǎn)折點:硬件被認為只是連接網(wǎng)絡(luò)的終端,確定軟硬件融合的商業(yè)模式

            許多人可能認為索尼后來的衰敗源于其沉醉于硬件做工的打磨,使得索尼技術(shù)匹配不了用戶需求,加之軟件生態(tài)落后而導(dǎo)致在移動互聯(lián)網(wǎng)時代落敗。事實上,索尼的失敗恰恰在于其想打破索尼在日本作為技術(shù)型電子廠商的形象,并傾向于建立軟硬件生態(tài)的戰(zhàn)略思路。

            根據(jù)《死于技術(shù):索尼衰亡啟示錄》一書中描述:“索尼自斯金格擔任CEO以來,便已經(jīng)開始放棄電子業(yè)務(wù),計劃轉(zhuǎn)型為一家涵蓋內(nèi)容以及網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)上的娛樂公司。”之所以這樣做,源于斯金格認為索尼品牌形象在美國是索尼影視娛樂公司,而不是像在日本是硬件公司。因此,索尼CEO斯金格一直在推動“硬件與軟件融合”的生態(tài)。該書還提到:斯金格以及追隨他的高管們都認為“數(shù)碼時代到來后,技術(shù)差距就小了,從而得出硬件不能確保利潤的觀點。“并且認為“家電、手機等硬件只不過是連接網(wǎng)絡(luò)的終端,更有價值的是網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)與構(gòu)筑網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的商業(yè)模式。“同時,他們也不承認“硬件本身的附加值,而只有與網(wǎng)絡(luò)與內(nèi)容相連后,硬件才被賦予附加值?!边@種觀點與國內(nèi)手機行業(yè)貶低硬件價值,吹捧生態(tài)的觀點并無二致。


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