被動電子元件市場今年前景看漲
掌上電子游戲機已經(jīng)成為玩游戲、看電影、甚至成為一種交流的方式。掌上游戲機文化正在當(dāng)下中國年輕消費群體中形成。而據(jù)中關(guān)村一位經(jīng)銷游戲機的商戶透露,在高峰時期日銷售量便可以達到30——50臺,單店月收入峰值可達10萬。在掌機之外,連接著電視的家用游戲機也同樣有著巨大的需求量。還記得80年代末的“小霸王”,“智力”,那些曾經(jīng)風(fēng)靡一時的8位家用游戲機盡管都是仿冒機型,但當(dāng)時在國內(nèi)的銷售量至少在4000萬臺以上。由此可見家用游戲機市場的巨大。“這一領(lǐng)域也勢必帶動被動電子元器件市場的強勁需求。”
進入主流大廠的采購視野道路漫長
“不少國產(chǎn)電子元件廠商服務(wù)靈活,產(chǎn)品也具有價格優(yōu)勢,但卻進不了主流國際大廠的采購視野。”宋鎧在分析其主要原因時談到,“國際大廠對產(chǎn)品的可靠性要求嚴格,因其出貨量極大,如果有1%的次品率,就會造成大量的整機召回,損失巨大。另一方面,中國元器件市場對價格導(dǎo)向敏感,與國外最大的差別在設(shè)計方面的不同。”
據(jù)了解,國內(nèi)很多研發(fā)設(shè)計工程師對基礎(chǔ)元器件的了解很少,重視不夠。對元器件的選擇處于被動地位,因為很多公司都是買的參考設(shè)計方案,在選用、采購元器件時大多照圖購買,自主設(shè)計意識和能力與國外差距明顯。其實元器件的選型大有學(xué)問,而國內(nèi)工程師往往在產(chǎn)品出了問題,遇到麻煩時才想到是否是元器件的問題。因此,加強對被動電子元件專業(yè)知識的學(xué)習(xí)和了解,才能真正整體提升“中國制造”的可靠性。
但在中國市場游戲產(chǎn)業(yè)始終沒有擺脫盜版的局面,無論是早期的“紅白機”,還是之后的“去了ROM的MD”,大量仿造機型和多合一的盜版游戲卡在成就一批暴發(fā)戶后,也為中國家用游戲機市場打下了深深的烙印?;仡櫄v史我們不難發(fā)現(xiàn),84年,雅達利和GAME&WATCH的水貨開始進入中國,很快就吸引了一定數(shù)量的國人,并迅速形成了中國家用機游戲市場的雛形。在之后的FC的水貨進入中國之后,很快又出現(xiàn)了國內(nèi)生產(chǎn)的“小霸王”8位游戲機,當(dāng)然這個主機是非法盜用FC的技術(shù),然而就是這個非法玩意在當(dāng)時卻是正規(guī)注冊公司并且可以在電視臺播廣告的合法產(chǎn)品。
不過在此之后國家開始了對家用游戲機市場進行嚴格的管制,仿制家用游戲主機的現(xiàn)像明顯減少。不過據(jù)國內(nèi)游戲機論壇網(wǎng)站電玩巴士資深版主“五代”介紹,造成仿造機器減少最主要的原因是國外新游戲機,硬件門檻的升高,國內(nèi)企業(yè)再難以輕松仿制。進入到32位游戲機(代表機型土星)時代后,技術(shù)門檻和成本的巨大提升,國內(nèi)再也沒有一家廠商能夠仿制32位貨以上級游戲主機,而那時開始的主機改機加直讀也成為了如今國內(nèi)家用游戲市場的最簡潔表述。
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