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          EEPW首頁 >> 主題列表 >> 虛擬現(xiàn)實

          Facebook聯(lián)手三星致力于虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域

          • Facebook 在VR的戰(zhàn)略并不是那個20億美金買來的Oculus,而是要做內(nèi)容和基于內(nèi)容的分享,不過和三星的合作倒是讓我想起了以前微軟和蘋果的合作。
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          虛擬現(xiàn)實元年各廠拚勝出 Sony嬴面大

          •   根 據(jù)美國科技產(chǎn)業(yè)調(diào)查機(jī)構(gòu)Tractica 2015年第3季報告,虛擬實境消費者市場規(guī)模,將從2014年1.1億美元,一路攀升到2020年218億美元,6年間將成長超過200倍,研調(diào)機(jī)構(gòu)及 廠商更看好今年是VR元年,也因此,今年VR可說是重兵集結(jié),其中尤以宏達(dá)電(2498-TW) HTC Vive、臉書的Oculus Rift、Sony PlayStation最吸引市場關(guān)注,不過,如果以內(nèi)容、硬體規(guī)格、價格等多方條件來看,研調(diào)機(jī)構(gòu)認(rèn)為,PlayStation 今年出貨量最被看好,甚至直言,銷量的多少,
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          虛擬現(xiàn)實或?qū)⒊蔀槁?lián)想翻身仗之利器?

          • 聯(lián)想是否會將VR做為2016年的重點業(yè)務(wù),應(yīng)該不太可能,畢竟剛從移動終端的泥潭中有點起色,現(xiàn)在貿(mào)然進(jìn)入另外一個,又要掉坑里面去了,當(dāng)然作者的想象力也是很豐富的。
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          老炮回歸:時隔20年任天堂再拾虛擬現(xiàn)實

          • 虛擬現(xiàn)實和那時相比已經(jīng)獲得極大的改進(jìn),全球的科技巨頭都紛紛布局虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,這個已經(jīng)好久沒出現(xiàn)在新聞里的老男孩任天堂也出來蹭熱鬧了。
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          揭秘蘋果三大未來尖端項目

          • 一轉(zhuǎn)眼iPhone已經(jīng)賣了8年了,年年火爆,但是增長似乎已經(jīng)到了瓶頸,所以蘋果正在尋求Next Big Thing,或下一批重大產(chǎn)品。
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          看虛擬現(xiàn)實頭盔如何玩轉(zhuǎn)顯示技術(shù)

          •   據(jù)Tractica報告,未來幾年內(nèi)虛擬現(xiàn)實頭盔(VR headsets)市場將迅速成長,預(yù)計到2020年將達(dá)到7600萬臺。        (Tractica公司預(yù)測的2014-2020年全球VR出貨)   據(jù)悉,OLED廠商密切關(guān)注虛擬現(xiàn)實市場,在這一領(lǐng)域,OLED顯示屏具有明顯的優(yōu)勢,其響應(yīng)速度非??欤壕э@示器市場不容樂觀,因此許多VR廠商可能會考慮采用OLED顯示屏。   事實上,大多數(shù)虛擬現(xiàn)實頭盔廠商采用AMOLED顯示屏,最開始他們使用的是液晶顯示屏,但后來改用速度
          • 關(guān)鍵字: 虛擬現(xiàn)實  OLED  

          據(jù)稱到2020年VR頭盔顯示器銷量將超過2億

          •   虛擬現(xiàn)實不是現(xiàn)在才有的新技術(shù),它的起源可以追溯到上世紀(jì)50年代,過去的幾年已經(jīng)目睹了該行業(yè)的投資和產(chǎn)品發(fā)展的黃金時期,頭戴式顯示器(HMD)也如雨后春筍般涌現(xiàn)。   在2016年CES展會上,Oculus,HTC和索尼都推出了自家的VR產(chǎn)品,在未來幾年,硬件和內(nèi)容公司都表現(xiàn)對虛擬現(xiàn)實的強(qiáng)烈興趣,這在很大程度上受游戲應(yīng)用的驅(qū)動。   據(jù)最新報告,在2015年到2020年期間,虛擬現(xiàn)實頭盔顯示器累積的全球銷量將達(dá)到2億多臺。之后,頭盔顯示器出貨量預(yù)計將達(dá)到每年7670萬臺。分析師還預(yù)測這期間VR輔助裝
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          虛擬現(xiàn)實進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化臨界點?

          • 手機(jī)產(chǎn)業(yè)的興起,背后是 GPU、傳感器、4G 網(wǎng)絡(luò)的性能提升和成本下降,而現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實也很可能來到了這一步,虛擬現(xiàn)實從一個陌生名字,變得科技圈人人皆知,我們一起梳理了虛擬現(xiàn)實背后的算法、技術(shù)和硬件設(shè)備基礎(chǔ),去尋找它們背后的工作方式。
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          谷歌成立虛擬現(xiàn)實部門應(yīng)對Facebook及Oculus競爭

          •   1月13日消息,谷歌剛剛成立了一個虛擬現(xiàn)實部門,希望應(yīng)對Facebook及其子公司Oculus不斷發(fā)起的激烈競爭。   谷歌CEO桑達(dá)爾-皮查伊(Sundar Pichai)已經(jīng)任命自己的副手克雷-貝沃(Clay Bavor)來經(jīng)營該部門。但谷歌拒絕發(fā)表進(jìn)一步評論。        克雷-貝沃在谷歌I/O大會上介紹360度攝像設(shè)備“Jump”   貝沃此前擔(dān)任谷歌產(chǎn)品管理副總裁,負(fù)責(zé)Gmail和Drive等谷歌應(yīng)用。出任新職位后,他的應(yīng)用管理職責(zé)將交給戴安
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          虛擬現(xiàn)實會不會成為下一個3D電視?

          • 許多技術(shù)看似美好的技術(shù),總會在不經(jīng)意間隕落,比如3D電視,目前的VR也有了點趨勢。
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          Oculus創(chuàng)始人:虛擬現(xiàn)實距離你還有 10 年遠(yuǎn)

          •   Oculus 的創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)最近在接受英國《金融時報》采訪的時候表示,虛擬現(xiàn)實設(shè)備還要再過 10 年時間,才能取代你的智能手機(jī)成為一個主流的計算平臺。   對于為什么需要花費這么長時間,帕爾默·拉奇解釋道只有當(dāng)虛擬現(xiàn)實設(shè)備的性能變得更好、體積更小之后,用戶才會考慮每天使用它,進(jìn)而成為你生活中的一部分。這可能會花費 5 年甚至是更長的 10 年時間。   Oculus 自己也是拖沓大戶。它們早在 2012 年就發(fā)布了 Oculus Ri
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          終端應(yīng)用/影像芯片競出籠 虛擬現(xiàn)實喜迎商用元年

          • 1980 年代即出現(xiàn)的虛擬實境頭戴式裝置,亦有諸多廠商投入開發(fā),但卻一直苦于價格、技術(shù)等問題,無法成功打入市場,近年來技術(shù)瓶頸突破,VR/AR邁入商用元年。
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          2016數(shù)風(fēng)流“人物” 還看智能家居&虛擬現(xiàn)實

          • 由于臺式機(jī)和智能手機(jī)等傳統(tǒng)產(chǎn)品銷售放緩,各大公司今年將必須依靠虛擬現(xiàn)實和智能家居等新型產(chǎn)品實現(xiàn)增長。
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          2016年科技展望:這4大趨勢值得關(guān)注

          • 在科技行業(yè)創(chuàng)新機(jī)器永遠(yuǎn)不會停止轉(zhuǎn)動,但也不可避免地會發(fā)出很多噪音?,F(xiàn)在就去偽存真,過濾掉這些噪音,展望2016年,本文列出4大值得關(guān)注的科技話題。
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          VR技術(shù)將是下一個億萬級市場?

          • 在國內(nèi)充滿泡沫的時代,VR概念在國內(nèi)已經(jīng)被炒得火熱,對于普通百姓來說,他們更不知道VR是什么,正因為大家對于VR的迷茫,所以某些人先吹起來。
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          虛擬現(xiàn)實介紹

            虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。   VR是一項綜合集成技術(shù),涉及計算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計算機(jī)生成逼真的三維視 [ 查看詳細(xì) ]

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