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          EEPW首頁(yè) >> 主題列表 >> 虛擬現(xiàn)實(shí)

          虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)展迅猛 2020年出貨量將達(dá)4300萬(wàn)臺(tái)

          •   摘要:隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的火熱,谷歌、三星電子公司、微軟和Facebook等科技巨頭都做下了不少的賭注。微軟的Hololens可能會(huì)成為消費(fèi)類(lèi)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的主要驅(qū)動(dòng)力,而谷歌Cardboard將繼續(xù)成為低價(jià)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的第一選擇(預(yù)計(jì)到今年年末時(shí)候,其發(fā)貨量將達(dá)到約150萬(wàn)臺(tái)),并且將同三星電子公司的Gear VR一起推動(dòng)基于移動(dòng)設(shè)備的增長(zhǎng)。        Oculus Rift連同其它類(lèi)似設(shè)備,如HTC Vive和索尼Project Morpheus等,將成為
          • 關(guān)鍵字: 虛擬現(xiàn)實(shí)  微軟  Hololens  

          Oculus VR三管齊下 邁向虛擬現(xiàn)實(shí)霸主

          •   Oculus Rift 的問(wèn)世,讓沉寂已久的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)活絡(luò)起來(lái)。如今,它不只是一款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,背后更代表著龐大的虛擬現(xiàn)實(shí)商機(jī)。   電子娛樂(lè)業(yè)一年一度的盛會(huì) E3(Electronic Entertainment Exposition),在 6 月中旬于美國(guó)洛杉磯熱鬧開(kāi)展。E3 焦點(diǎn)從過(guò)去的主機(jī)游戲機(jī)到桌上型個(gè)人電腦游戲(PC Game),再隨著近年來(lái)移動(dòng)設(shè)備崛起,Mobile Game 的勢(shì)力也如日中天。不過(guò),2015 年或許又將標(biāo)示著電子游戲業(yè)全新的分水嶺。事實(shí)上,適逢 E3 大會(huì) 20 周
          • 關(guān)鍵字: Oculus VR  虛擬現(xiàn)實(shí)  

          HTC虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備歸來(lái)

          • HTC展示了自家VR設(shè)備Vive,這也是HTC在除了智能手機(jī)副業(yè)之外的又一個(gè)新的嘗試,不過(guò)這次嘗試收獲了不少叫好聲。
          • 關(guān)鍵字: HTC  虛擬現(xiàn)實(shí)  

          2016是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最關(guān)鍵一年

          •   據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,當(dāng)滿載HTC全新虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的卡車(chē)??吭谑サ陣?guó)際動(dòng)漫展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)后,不多時(shí)便被一群好奇的觀眾包圍起來(lái)。   當(dāng)HTC新興設(shè)備業(yè)務(wù)部門(mén)的市場(chǎng)主管杰夫·加提斯(Jeff Gattis)向現(xiàn)場(chǎng)一位觀眾詢問(wèn)體驗(yàn)如何時(shí),得到的回答非常簡(jiǎn)單:“相當(dāng)值得一試!”   對(duì)于那些嘗試Vive的人來(lái)說(shuō),這種反應(yīng)頗具代表性。Vive是由HTC攜手Valve打造的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。   HTC對(duì)于智能手機(jī)之外的全新產(chǎn)品的發(fā)展非常關(guān)注。Valve則因其Steam在線游戲平臺(tái)
          • 關(guān)鍵字: HTC  虛擬現(xiàn)實(shí)  

          AMD搶攻虛擬現(xiàn)實(shí)教育

          • 虛擬現(xiàn)實(shí)又多了一個(gè)應(yīng)用方向:虛擬實(shí)境教育。
          • 關(guān)鍵字: AMD  虛擬現(xiàn)實(shí)  

          虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus 收購(gòu) Surreal Vision

          •   OculusVR宣布收購(gòu)SurrealVision公司。SurrealVision是一家專(zhuān)門(mén)從事虛擬世界與現(xiàn)實(shí)環(huán)境實(shí)時(shí)互動(dòng)研究的公司。OculusVR的這一舉動(dòng),可能預(yù)示著公司一些非常有意思的長(zhǎng)期打算。        OculusVR表示,SurrealVision將被并入OculusResearch部門(mén),公司還承諾,新擴(kuò)大的部門(mén)將致力于研發(fā)“新一代的VR呈現(xiàn)效果,包括遠(yuǎn)程成像技術(shù),使用戶能夠在VR世界中與現(xiàn)實(shí)世界中的事物進(jìn)行互動(dòng)”。   也就是說(shuō),Ocu
          • 關(guān)鍵字: Oculus  虛擬現(xiàn)實(shí)  

          2015年可能改變世界的十大創(chuàng)新技術(shù)

          • 美國(guó)評(píng)選出未來(lái)可能改變實(shí)際的十大技術(shù)榜單,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在列。
          • 關(guān)鍵字: 虛擬現(xiàn)實(shí)  通信  

          當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)照進(jìn)醫(yī)療行業(yè)

          •   早期的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要的應(yīng)用就是在游戲領(lǐng)域,其實(shí)對(duì)于其它行業(yè)來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)同樣能夠有自己的用武之地。最近,一位法國(guó)的外科醫(yī)生就在髖關(guān)節(jié)手術(shù)中佩戴了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,用來(lái)給其它實(shí)習(xí)醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)視頻體驗(yàn)教學(xué),將OculusRift和GoPro進(jìn)行結(jié)合作為手術(shù)的教學(xué)工具使用。    ?   這次實(shí)驗(yàn)是在Moveo基金會(huì)的支持下,由黎笛卡爾大學(xué)的ThomasGregory醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)。在手術(shù)過(guò)程中,有兩個(gè)互為同步的GoPro攝像頭安裝在Gregory的前額上,它們負(fù)責(zé)以鳥(niǎo)瞰式角度記錄Gre
          • 關(guān)鍵字: OculusRift  虛擬現(xiàn)實(shí)  

          三星押注無(wú)人機(jī)、機(jī)器人和虛擬現(xiàn)實(shí)

          •   有消息稱,三星已經(jīng)組建了一個(gè)新的實(shí)驗(yàn)室,致力于研究無(wú)人機(jī)、機(jī)器人、3D打印和虛擬現(xiàn)實(shí)。雖然這一團(tuán)隊(duì)隸屬三星移動(dòng)事業(yè)分部,但工作是獨(dú)立的。實(shí)驗(yàn)室目前正基于三星已有的產(chǎn)品,在智能掃地機(jī)器人以及同Oculus Rift合作的Gear VR頭盔等方面進(jìn)行研究。   三星還透露:   基于團(tuán)隊(duì)的重要性,成員將擁有更多的權(quán)力和獨(dú)立性,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)的主要目的并不是在近期開(kāi)發(fā)出設(shè)備,而是給三星制造提供解決方案,這個(gè)團(tuán)隊(duì)將探索科技如何幫助未來(lái)人們的日常生活。   所以這一團(tuán)隊(duì)瞄準(zhǔn)的是三星的未來(lái)。這一決定也是三星物聯(lián)網(wǎng)
          • 關(guān)鍵字: 三星  機(jī)器人  虛擬現(xiàn)實(shí)  

          三星自述如何用Gear VR打造虛擬現(xiàn)實(shí)

          •   如果你坐在沙發(fā)上就能深入海底,探索水下世界或者探訪托尼·史塔克在《復(fù)仇者》中的實(shí)驗(yàn)室呢?隨著時(shí)間推移,許多我們?cè)?jīng)以為是科幻的東西已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。三星在 2014 年的柏林消費(fèi)電子展上推出了 Gear VR,就是眾多虛擬現(xiàn)實(shí)的嘗試之一,它提供 360 度的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),讓用戶沉浸在虛擬環(huán)境中。   那三星Gear VR 經(jīng)歷了怎樣的開(kāi)發(fā)過(guò)程? 三星自家網(wǎng)站samsungtomorrow近日就講解了這一設(shè)備開(kāi)發(fā)背后的一些過(guò)程。   “基于手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)”   
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          虛擬現(xiàn)實(shí)前景如何?創(chuàng)業(yè)者將掀起革命

          •   Oculus高管日前接受科技博客GeekWire采訪時(shí),闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的廣闊前景,以及Facebook收購(gòu)該公司的原因。   當(dāng)Facebook去年斥資20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)先鋒企業(yè)Oculus時(shí),很多人都感到困惑不已。畢竟,這家公司的產(chǎn)品還遠(yuǎn)未推向大眾市場(chǎng)。   有人質(zhì)疑這家社交網(wǎng)絡(luò)巨頭究竟看重Oculus的什么優(yōu)勢(shì),要知道,多數(shù)美國(guó)主流消費(fèi)者從來(lái)都沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)后者的技術(shù),更不用說(shuō)親身嘗試了。   當(dāng)Oculus工作室主管詹森·魯賓(Jason Rubin)分享了虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的
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          英特爾注資Avegant 進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域

          •   周二,英特爾投資和NHN投資領(lǐng)投了一家叫做Avegant的虛擬現(xiàn)實(shí)公司。該公司正在開(kāi)發(fā)一種叫做Glyph的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,可以直接在用戶眼前投射視頻。本輪投資共籌集資金937萬(wàn)美元。Avegant在某些方面類(lèi)似于Oculus VR公司,后者于今年初被Facebook以20億美元的價(jià)格收購(gòu)。但是Avegant的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與Oculus VR的完全不同。        Glyph以密歇根大學(xué)阿倫·埃文斯博士開(kāi)發(fā)的技術(shù)為基礎(chǔ),并依賴于反射光產(chǎn)生的圖像,原則上模仿人眼觀察世界
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          微軟布局虛擬現(xiàn)實(shí) 斥資1.5億美元購(gòu)得專(zhuān)利

          •   微軟也沒(méi)有閑著,斥資1.5億美元收購(gòu)了一大批有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)專(zhuān)利。   據(jù)美國(guó)科技媒體引述知情人士的話說(shuō),微軟斥資1.5億美元,從一家比較低調(diào)的專(zhuān)業(yè)公司“Osterhout設(shè)計(jì)集團(tuán)”,購(gòu)買(mǎi)了有關(guān)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、頭戴式智能設(shè)備以及相關(guān)技術(shù)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。   這家公司知名度不高的原因,是其主要為軍隊(duì)和政府部門(mén)研發(fā)穿戴使計(jì)算設(shè)備,并不針對(duì)普通消費(fèi)者。   去年九月份,就曾有媒體傳出,微軟計(jì)劃斥資兩億美元,全部收購(gòu)Osterhout公司,不過(guò)后來(lái)消息沒(méi)有了下文。   Osterhou
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          當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)接管了我們的生活,會(huì)發(fā)生些什么呢?

          •   當(dāng)筆者看到巴米揚(yáng)大佛(Buddha of Bamiyan:世界第三高大佛)的時(shí)候,這個(gè)雄偉的大佛左腿已經(jīng)在2001年被塔利班炸掉了。筆者站在這個(gè)砂巖石佛的腳下,看著它60碼長(zhǎng)的耳朵和厚厚的灰色嘴唇懸浮在空中。   這兩個(gè)六世紀(jì)雕刻的石佛現(xiàn)在位于阿富汗的懸崖表面上,如果沒(méi)有人愿意去對(duì)石佛做一次全方位的掃描,它們?nèi)匀皇且阅嗤梁蛶r石的形式存在于世。但是現(xiàn)在它們有了數(shù)字遺產(chǎn),其中絕大部分都是以分散在網(wǎng)絡(luò)上的照片形式存在的。今天,某些軟件可以獲取這些照片,并把這尊石佛轉(zhuǎn)化成3D模型。這種體驗(yàn)甚至比親自去阿富汗
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          虛擬現(xiàn)實(shí)為什么這么難實(shí)現(xiàn)?

          •   Michael Abrash,被業(yè)界稱為傳奇圖形程序員,曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)著名劃時(shí)代游戲“雷神之錘”的引擎。前不久,Michael Abrash宣布加盟虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔公司Oculus擔(dān)任首席科學(xué)家。與曾經(jīng)共同開(kāi)發(fā)雷神之錘、現(xiàn)在Oculus擔(dān)任首席技術(shù)官的John Carmack相聚。Oculus不久前剛被Facebook花費(fèi)20億美元收購(gòu),這讓很多人開(kāi)始看好虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。不過(guò),Michael Abrash則在一次活動(dòng)中發(fā)表了25分鐘的演講,告訴大家虛擬現(xiàn)實(shí)沒(méi)有想得那么簡(jiǎn)單。   首先,
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          虛擬現(xiàn)實(shí)介紹

            虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。   VR是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視 [ 查看詳細(xì) ]

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