虛擬現(xiàn)實 文章 進入虛擬現(xiàn)實技術(shù)社區(qū)
Lighthouse技術(shù)到底怎么運轉(zhuǎn)?拆解給你看看
- 在虛擬現(xiàn)實中,如何做到六自由度跟蹤?我們都知道傳統(tǒng)的慣性傳感器是無法做到這一點的,最多只能跟蹤頭部的轉(zhuǎn)動;想要跟蹤頭部的位移,就要引入光學(xué)系統(tǒng)了。傳統(tǒng)的光學(xué)系統(tǒng)是攝像頭式的,攝像頭跟蹤頭顯上標記的馬克點實現(xiàn)跟蹤,Oculus的Constellation系統(tǒng)就使用了攝像頭+紅外主動馬克點的方式;而HTCVive則使用了一套十分巧妙的技術(shù),稱之為Lighthouse,這套技術(shù)由Valve開發(fā),可以說是目前體驗最好的VR光學(xué)跟蹤方案。 Lighthouse由兩個基站構(gòu)成:每
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惠普成立風投公司 專注于虛擬現(xiàn)實
- 惠普是一家硅谷出身的公司,在周二宣布成立風險基金投資公司HP Tech Ventures,押注下一代企業(yè)家。HP Tech Ventures將專注于3D打印、虛擬現(xiàn)實、人工智能、可穿戴設(shè)備以及物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的早期投資。 惠普惠普公司首席技術(shù)官Shane Wall稱,這次的公布僅僅是一個形式,而早在去年惠普公司分拆為兩家公司之前投資團隊就已經(jīng)在運作了,而且也已經(jīng)進行了多次投資。 Shane Wall透露說所有的投資都是為了促進惠普當前業(yè)務(wù)或者實驗項目。Shane Wall在三年前加入惠普,加入惠
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游戲與現(xiàn)實:VR技術(shù)的軍事應(yīng)用
- VR,即虛擬現(xiàn)實技術(shù)。通俗來講就是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統(tǒng),使用戶產(chǎn)生身臨其境體驗。在今年MWC2016巴塞羅那世界移動大會上,VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備成為智能手機、平板等移動數(shù)碼設(shè)備之外的另一看點,也是本次展覽的重頭戲。而就在前不久,蘋果概念設(shè)計師馬丁·哈杰克分享了一段未來蘋果VR設(shè)計概念視頻,其逼真度可是驚呆了VR界!作為對前沿數(shù)碼技術(shù)產(chǎn)品有著莫大熱情的廣大游戲迷及軍迷,對于VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)想必早已不陌生,甚至與筆者一樣期待著可以早日通過VR技術(shù)暢玩戰(zhàn)爭
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機器人、虛擬現(xiàn)實、人工智能等技術(shù)的未來是什么?
- 虛擬現(xiàn)實、機器人、人工智能或許會成為下一巨大市場,我們對這種概念更多停留在探討企業(yè)商業(yè)嗅覺方面。對于普通人來說,技術(shù)的未來我們無從得知,誰也不能確定技術(shù)會將未來變成什么樣。
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未來5年推動產(chǎn)業(yè)變革的10大信息技術(shù)
- 我國電子信息產(chǎn)業(yè)面臨從“戰(zhàn)略跟隨”轉(zhuǎn)向“創(chuàng)新跨越”的挑戰(zhàn),要在全球產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新鏈中形成自己的特色,要把握關(guān)鍵技術(shù)實現(xiàn)世界級創(chuàng)新,在若干核心技術(shù)領(lǐng)域形成具有特色的創(chuàng)新技術(shù)和產(chǎn)品。
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多個證據(jù)表明蘋果在秘密開發(fā)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品
- 北京時間4月26日消息,據(jù)《福布斯》網(wǎng)絡(luò)版報道,三星Gear系列產(chǎn)品正在推動虛擬現(xiàn)實頭盔在消費者中迅速普及。但需要澄清的是,它不是一款復(fù)雜設(shè)備,而是一款讓用戶把手機“固定”在眼睛前方的簡單設(shè)備。不過Gear尚不支持iPhone,只有谷歌Cardboard為iPhone用戶提供了體驗虛擬現(xiàn)實技術(shù)的機會。但是,蘋果不會長時間停留在虛擬現(xiàn)實市場之外。 在今年1月的財報分析師電話會議前,蘋果從未正式承認對虛擬現(xiàn)實市場的興趣。在這次電話會議上,蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫克
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全球VR專利現(xiàn)況完全剖析 虛擬現(xiàn)實醫(yī)療應(yīng)用有機可乘
- 什么是虛擬實境?虛擬實境主要類型有那些?虛擬實境專利所屬國家別分布如何?專利所屬領(lǐng)域別以及行業(yè)別分布又是如何?重要技術(shù)與應(yīng)用項目又有那些?大家?guī)е蓡柸タ催@篇文章。
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2016年我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)政策及環(huán)境分析
- 據(jù)我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)政策分析,工信部電子技術(shù)標準化研究院發(fā)布《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,呼吁國家盡快啟動虛擬現(xiàn)實研究,建立標準體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展?,F(xiàn)對2016年我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)政策及環(huán)境分析。 同時,《白皮書》還為虛擬現(xiàn)實發(fā)展提出了三大政策建議,分別是做好頂層設(shè)計、制定產(chǎn)業(yè)規(guī)劃路線圖、建立與完善相關(guān)標準體系;財政補貼支持產(chǎn)業(yè)應(yīng)用和技術(shù)突破,尤其是加強重點領(lǐng)域應(yīng)用示范;加強文化和品牌建設(shè)。 業(yè)界認為,《白皮書》發(fā)布,體現(xiàn)出國家對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重視,同時也預(yù)示這行業(yè)統(tǒng)一標準建設(shè)進程加快,這
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2016年ESI用戶峰會即將召開
- 會議通知 由ESI中國和中航伊薩聯(lián)合主辦的“2016年ESI用戶峰會”于2016年6月1日-6月3日在中國成都安仁古鎮(zhèn)舉行,本次峰會的主題是面向‘中國制造2025’的虛擬科技。 在此次用戶峰會上,ESI集團龐大的專家團隊會為您展示ESI集團在虛擬工程領(lǐng)域的發(fā)展藍圖,分享設(shè)計、制造、虛擬現(xiàn)實和集成平臺領(lǐng)域的最新技術(shù)和進展。與您共同探討“大數(shù)據(jù)及數(shù)據(jù)挖掘”、“系統(tǒng)仿真”、“云計算&r
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德銀VR報告中文全版摘要:虛擬現(xiàn)實時代到來
- 以下為報告摘要:虛擬現(xiàn)實時代到來 面對歷史上最大規(guī)模的VR產(chǎn)品來襲之際,德銀觀察到一些核心趨勢: 趨勢一:基于臺式機的VR產(chǎn)品預(yù)訂勢頭火爆,市場需求超出預(yù)期。 趨勢二:移動VR產(chǎn)品主要分為三類: 第一類:輕量級移動VR,如谷歌(微博)Cardboard。 第二類:基于智能手機的VR,如三星Gear VR。 第三類:獨立式VR,這種VR產(chǎn)品會內(nèi)置CPU/GPU等。 其中, 2017年移動VR銷量或?qū)⑦_到5000萬部。 趨勢三:V
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工信部《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》解讀
- 目前虛擬現(xiàn)實行業(yè)標準嚴重缺失,整個產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展就像戴著鎖鏈在跳舞,這個鎖鏈就是不適合虛擬現(xiàn)實的一些現(xiàn)有標準和規(guī)范。
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SA:2016年虛擬現(xiàn)實頭戴式裝置市場規(guī)模將達近9億美元
- 根據(jù)市場研究機構(gòu)Strategy Analytics最新全球虛擬實境頭戴式裝置預(yù)測報告,2016年全球VR裝置的市場規(guī)模將高達8.95億美元,而Oculus、HTC和Sony就創(chuàng)造了其中的77%,但是這3大廠商的VR裝置出貨量卻只占整體VR裝置市場的13%。 ? 市場研究機構(gòu)Strategy Analytics釋出最新全球虛擬實境頭戴式裝置預(yù)測報告,Strategy Analytics預(yù)計,2016年全球虛擬實境(VR)頭戴式裝置的出貨量約有1,280萬臺,市場營收則高達
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首屆國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)峰會暨2016T-EDGE VR 峰會即將召開
- 會議通知 峰會簡介 2016T-EDGE VR 峰會暨2016T-EDGE夏季峰會——T-EDGE代表尖峰、前沿、顛覆,T-EDGE峰會是前沿創(chuàng)新者的國際交流盛會,是鈦媒體的品牌產(chǎn)品。2016年,鈦媒體將目光投向最前沿的VR行業(yè),與紐約時報中文網(wǎng)聯(lián)袂推出首屆國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)峰會?! ±^PC和智能手機之后,虛擬現(xiàn)實有望成為下一個通用計算平臺。多家分析機構(gòu)預(yù)測到2020至2025年,全球虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)可達百億甚至千億美元規(guī)模,20
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VR虛擬現(xiàn)實Oculus Rift和HTC Vive,究竟哪家強
- Oculus Rift(消費版):高端VR在這兒,只要你能玩得起Rift需要大量硬件和巨大投資,但當你真正體驗它的時候,你會發(fā)現(xiàn)一切都是值得的。人手一臺的手機和平板是不是不夠刺激、不夠酷炫呢?智能手表的成績也讓你大失所望,那來看看VR吧。只不過幾年的時間,當初在人們看來像是科幻小說式的白日夢,如今卻慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)橄乱粋€突破性技術(shù)平臺。在這種勢頭下,Oculus Rift肩負著太多,夸張點說,如果它失敗了,在它真正發(fā)展之前就已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實市場給毀掉了。然而,在與她相處了一周后,我可以毫無疑問地說,她有點料!首先
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虛擬現(xiàn)實十年內(nèi)規(guī)模將達800億美元
- 作為一項視覺新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(VR)正在全球掀起風暴。9日在北京舉辦的“全球創(chuàng)新者大會虛擬現(xiàn)實峰會”上,大量國內(nèi)外投資機構(gòu)和企業(yè)參會,他們瞄準的正是我國VR市場的巨大潛力。 “此前30年,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革命的重鎮(zhèn)都在美國,但未來出現(xiàn)技術(shù)變革的地方一定是中國,從手機和游戲的市場就可以預(yù)見。”HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示。HTC Vive是宏達國際電子股份有限公司推出的虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備,配合手柄,還可以打游戲、與電影內(nèi)容互動。 我國第三方研
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虛擬現(xiàn)實介紹
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
VR是一項綜合集成技術(shù),涉及計算機圖形學(xué)、人機交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計算機生成逼真的三維視 [ 查看詳細 ]
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