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          電視會(huì)不會(huì)VR頭顯替代 被踢出歷史的發(fā)展?

          • 隨著內(nèi)容的不斷豐富以及硬件二代產(chǎn)品的迭代,那么VR革命浪潮的到來(lái),面臨的唯一障礙就是,如何讓人們相信VR確實(shí)能夠帶來(lái)很多實(shí)實(shí)在在的好處,而不是吹噓出來(lái)的牛逼。
          • 關(guān)鍵字: VR  Oculus  

          Oculus暗中招募AR團(tuán)隊(duì),新AR眼鏡對(duì)標(biāo)HoloLens?

          •   作為Facebook旗下的VR明星公司,Oculus推出了號(hào)稱VR三大平臺(tái)之一的Oculus Rift。不過(guò),一份新的招聘廣告表明,這家公司可能馬上就要AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR兩條腿走路了。   Oculus現(xiàn)在人才需求中最多的就是“研究(Research)”標(biāo)簽。目前有52個(gè)崗位,并且在其中最頂端的是“AR孵化團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖”。   根據(jù)崗位職責(zé)要求,候選人需要“打造、經(jīng)營(yíng)、領(lǐng)導(dǎo)并且激勵(lì)多元化的工程師、程序員、專家和設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì),和世界級(jí)的研
          • 關(guān)鍵字: Oculus  AR  

          Oculus在抄襲案中敗訴 CTO:ZeniMax專家撒謊

          •   北京時(shí)間2月4日消息,Oculus CTO約翰·卡馬克(John Carmack)曾經(jīng)在 Id Software公司工作,Id Software母公司ZeniMax Media認(rèn)為,卡馬克濫用商業(yè)機(jī)密、竊取并使用代碼、毀滅證據(jù),它將卡馬克告上了法庭。上周,美國(guó)法院陪審團(tuán)作出裁決,認(rèn)為卡馬克個(gè)人無(wú)須承擔(dān)責(zé)任,但Oculus需要向ZeniMax賠償5億美元。   今天,卡馬克在Facebook發(fā)表長(zhǎng)篇博文,解釋了一些關(guān)鍵問題。在審訊過(guò)程中,ZeniMax專家不斷強(qiáng)調(diào)說(shuō),他們“十
          • 關(guān)鍵字: Oculus  ZeniMax  

          Oculus被判剽竊VR技術(shù) 需賠償5億美元

          •   北京時(shí)間2月2日消息,據(jù)外媒報(bào)道,美國(guó)一個(gè)陪審團(tuán)在周三裁定,F(xiàn)acebook旗下虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備開發(fā)商Oculus使用了盜取來(lái)的計(jì)算機(jī)代碼,需向游戲開發(fā)商ZeniMax Media賠償5億美元。   這樁案件的核心在于Oculus Rift設(shè)備,后者讓Facebook在蓬勃發(fā)展的VR行業(yè)占據(jù)領(lǐng)先位置。Facebook在2014年以20億美元收購(gòu)了Oculus。   美國(guó)達(dá)拉斯聯(lián)邦法院在周三作出了這一裁定。盡管陪審團(tuán)駁回了盜竊商業(yè)機(jī)密的指控,但是要求Oculus因違反保密協(xié)議賠償2億美元,因侵犯版權(quán)
          • 關(guān)鍵字: Oculus  VR  

          2017還在倒閉、虧損的VR行業(yè) 憑什么看好它?

          • 2016 被我們俗稱 VR 元年,見證了從泡沫橫生到回歸理性的狀態(tài),大家的心也跟著起起落落,五味雜陳,2017 年依舊在上演倒閉、虧損戲碼的 VR 行業(yè),我們憑什么還看好它?
          • 關(guān)鍵字: VR  Oculus  

          扎克伯格:收購(gòu)Oculus總價(jià)約為30億美元

          •   馬克·扎克伯格在出席關(guān)于ZeniMax訴訟的庭審中透露了收購(gòu)Oculus的真實(shí)成本。Facebook的執(zhí)行總監(jiān)十分清楚他的公司當(dāng)時(shí)為Oculus支付了多少價(jià)錢,他在得克薩斯法院公布了比20億美元更高的收購(gòu)價(jià)格。   在當(dāng)?shù)貢r(shí)間星期二,扎克伯格在達(dá)拉斯聯(lián)邦法院回應(yīng)了ZeniMax Media針對(duì)Oculus的侵權(quán)指控。ZeniMax Media是一系列Oculus員工的前東家,包括聯(lián)合創(chuàng)始人帕爾默·拉奇。ZeniMax指控Oculus利用從該公司盜取的商業(yè)秘密開發(fā)了他們的R
          • 關(guān)鍵字: Oculus  Facebook  

          扎克伯格:臉書未來(lái)10年將為VR再投入30億美元

          •   Facebook的執(zhí)行總監(jiān)馬克·扎克伯格認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是未來(lái)的計(jì)算平臺(tái),雖然他也承認(rèn)這可能需要5-10年的時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)大規(guī)模普及。   在最近鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的ZeniMax訴訟案中,我們有機(jī)會(huì)一睹Facebook對(duì)VR未來(lái)的野心,因?yàn)槿涨霸瞬癯鐾プ髯C并回應(yīng)了ZeniMax律師所提出的一系列相關(guān)問題。   此次案件的核心圍繞著前ZeniMax員工、現(xiàn)Oculus技術(shù)總監(jiān)約翰·卡馬克是否竊取了ZeniMax的商業(yè)秘密以開發(fā)Oculus的Rift頭顯。   據(jù)紐約時(shí)報(bào)報(bào)道,
          • 關(guān)鍵字: VR  Oculus  

          VR巨頭已經(jīng)開始收編市場(chǎng),制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

          •   從VR爆發(fā)開始到進(jìn)入調(diào)整期,時(shí)間過(guò)去尚不到一年。除去被認(rèn)為早期原型產(chǎn)品的谷歌“紙板盒”(cardboard),目前VR頭顯設(shè)備市場(chǎng)的三個(gè)主要玩家是索尼公司PlayStaTIonVR(下稱PSVR)、HTCVive和Facebook收購(gòu)的Oculus。此外,三星曾與Oculus合作嘗試打造GearVR產(chǎn)品?! 》治鰴C(jī)構(gòu)Canalys報(bào)告顯示,2016年,預(yù)計(jì)全球VR頭顯出貨量將超過(guò)200萬(wàn)臺(tái),其中,PSVR出貨超過(guò)80萬(wàn)臺(tái),HTCVive出貨約50萬(wàn)臺(tái),而OculusRift出貨為40萬(wàn)臺(tái)。這三家的出貨
          • 關(guān)鍵字: VR  Oculus  

          英特爾CES發(fā)布會(huì):配250套Oculus?

          •   在2017CES開展前一天,筆者現(xiàn)場(chǎng)見證了英特爾的重要展前發(fā)布,雖然今年英特爾不是CES的主開幕演講,但一場(chǎng)配備了約250套Oculus的發(fā)布也是秀足了肌肉。 ?   Intel其實(shí)在這次發(fā)布之前已經(jīng)公布了幾項(xiàng)重要的發(fā)布,比如宣布和Mobileye合作的無(wú)人駕駛車2017年下半年開始路測(cè)、收購(gòu)Here地圖15%的股份、推出5G調(diào)制解調(diào)器和5G車載通信平臺(tái),以及第七代酷睿處理器等等。   能夠看出英特爾今年在CES的核心產(chǎn)品技術(shù)關(guān)鍵詞是智能出行、5G以及AI和VR/AR。   展前
          • 關(guān)鍵字: 英特爾  Oculus  

          前Oculus技術(shù)大牛加盟華為出任VR/AR首席科學(xué)家

          •   VR/AR無(wú)疑是過(guò)去兩年最令人期待的消費(fèi)電子技術(shù)。隨著智能手機(jī)的技術(shù)研發(fā)陷入瓶頸,手機(jī)行業(yè)巨頭也將VR/AR視為產(chǎn)品突破的重點(diǎn)領(lǐng)域,無(wú)論是三星、谷歌或是國(guó)內(nèi)的華為,都在不斷加大這一技術(shù)領(lǐng)域的研發(fā)力度,持續(xù)招募相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人才。   前Oculus主任研究員、伊利諾伊大學(xué)香檳分校教授史蒂夫-拉瓦雷(Steve Lavalle)今日在Facebook上宣布,自己將加盟華為,出任VR/AR/MR首席科學(xué)家,全面負(fù)責(zé)華為在這一領(lǐng)域的研發(fā)工作。(作者注:主任研究員Principle Scientist是
          • 關(guān)鍵字: Oculus  華為  

          Oculus收購(gòu)眼動(dòng)追蹤公司 欲與谷歌一爭(zhēng)高下

          •   Oculus發(fā)言人證實(shí),公司已經(jīng)收購(gòu)眼動(dòng)追蹤公司初創(chuàng)公司The Eye Tribe。   根據(jù)The Eye Tribe官網(wǎng)描述,其技術(shù)允許“消費(fèi)設(shè)備的眼控,實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)化和改善的用戶體驗(yàn)。The Eye Tribe打算把眼控技術(shù)授權(quán)給消費(fèi)科技行業(yè)的廠商,從而成為領(lǐng)先的技術(shù)供應(yīng)商。”   這一聲明的后半部分毫無(wú)意義,因?yàn)門he Eye Tribe被Oculus收購(gòu)了。前半部分倒是解釋了這起收購(gòu)。   各大VR硬件公司之間正展開一場(chǎng)軍備競(jìng)賽:在VR中加入更直觀的控制。解決方案似乎
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          Oculus新收購(gòu)兩家VR公司 專注手勢(shì)和3D效果

          •   日前,Oculus VR宣布為了讓虛擬世界更具3D效果、更加智能地對(duì)手勢(shì)進(jìn)行回應(yīng),現(xiàn)已收購(gòu)了兩家虛擬現(xiàn)實(shí)手勢(shì)和3D技術(shù)的創(chuàng)業(yè)型公司,這兩家公司分別是Nimble VR和13th Lab。   這兩筆收購(gòu)交易正值虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在風(fēng)投公司的投資下日益升溫之際。   Oculus VR于今年3月被Facebook以20億美元的價(jià)格收購(gòu)。Oculus VR目前仍未透露上述兩起并購(gòu)交易的具體價(jià)格和付款方式。   據(jù)悉,Nimble VR的總部位于舊金山,此前名稱為“3Gear Systems
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          Oculus新收購(gòu)兩家VR公司 專注手勢(shì)和3D效果

          •   日前,Oculus VR宣布為了讓虛擬世界更具3D效果、更加智能地對(duì)手勢(shì)進(jìn)行回應(yīng),現(xiàn)已收購(gòu)了兩家虛擬現(xiàn)實(shí)手勢(shì)和3D技術(shù)的創(chuàng)業(yè)型公司,這兩家公司分別是Nimble VR和13th Lab。   這兩筆收購(gòu)交易正值虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在風(fēng)投公司的投資下日益升溫之際。   Oculus VR于今年3月被Facebook以20億美元的價(jià)格收購(gòu)。Oculus VR目前仍未透露上述兩起并購(gòu)交易的具體價(jià)格和付款方式。   據(jù)悉,Nimble VR的總部位于舊金山,此前名稱為“3Gear Systems
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          Oculus重組為兩大部門 CEO艾里布擔(dān)任“PC VR”部門主管

          •   據(jù)外媒報(bào)道,F(xiàn)acebook公司旗下虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)Oculus首席執(zhí)行官布蘭登·艾里布(Brendan Iribe)周二表示,他將從當(dāng)前崗位辭職,擔(dān)任Oculus內(nèi)部新創(chuàng)建的、專注于個(gè)人電腦虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)的“PC VR”部門主管。   Oculus原CEO布蘭登·艾瑞比   艾里布在一篇博客文章中表示,Oculus同時(shí)還將新創(chuàng)建一個(gè)專注于移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)的“移動(dòng)VR”部門,該部門由Oculus軟件總裁喬恩·托
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          谷歌/英偉達(dá)/Oculus等齊出手 VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)有望統(tǒng)一

          •   Khronos協(xié)會(huì)是由一些公司和學(xué)校組成的旨在維護(hù)OpenGL和OpenCL這樣的開源API的組織,他們近期呼吁VR市場(chǎng)的大鱷們聯(lián)合起來(lái)建立一個(gè)跨廠商、免版稅的開放VR標(biāo)準(zhǔn),以粘合目前碎片化的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)。   Khronos設(shè)想的這一套標(biāo)準(zhǔn)包括動(dòng)作捕捉、控制器等的API,以方便開發(fā)者們更容易地將他們的app和游戲嫁接到兼容的設(shè)備上,從而提高最終用戶體驗(yàn)并推豐富內(nèi)容的選擇,最終實(shí)現(xiàn)行業(yè)增長(zhǎng)。   協(xié)會(huì)呼吁VR公司們加入“VR標(biāo)準(zhǔn)倡議”,并且NVIDIA、AMD、Epic G
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