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          基于DSP芯片TMS320C6418的成像制導(dǎo)仿真系統(tǒng)設(shè)計(jì)

          作者: 時(shí)間:2010-09-15 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

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          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/151536.htm

            1.1 的組成

            為了能夠?qū)崿F(xiàn)圖像的實(shí)時(shí)顯示,在視頻生成時(shí),的選擇該系統(tǒng)的關(guān)鍵,為此這里選用。以為核心的圖像生成系統(tǒng)的系統(tǒng)原理框圖,如圖1所示。

            


            1.2 系統(tǒng)工作原理

            系統(tǒng)初始化時(shí)通過(guò)DSP將素材圖像送入存儲(chǔ)器SDRAM等待DSP處理,再由FPGA產(chǎn)生的行同步、場(chǎng)同步信號(hào)的控制下將處理后的圖像數(shù)據(jù)通過(guò)DsP的EDMA通道送入FPGA的RAM中,在FPGA產(chǎn)生復(fù)合同步信號(hào)和復(fù)合消隱信號(hào)的控制下圖像數(shù)據(jù)經(jīng)D/A轉(zhuǎn)換后,合成為標(biāo)準(zhǔn)的模擬視頻信號(hào)。

            1.3 DSP的系統(tǒng)硬件特性

            DSP處理系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)對(duì)圖像數(shù)據(jù)的處理,是整個(gè)系統(tǒng)的核心。它由DSP器件、圖像存儲(chǔ)器SDRAM、程序存儲(chǔ)器Flash構(gòu)成。

            TMS320C6418通過(guò)外部存儲(chǔ)器接口(EMIF)與SDRAM、Flash和FPGA連接,構(gòu)成典型的嵌入式DSP應(yīng)用系統(tǒng)。TMS320C6418是TI公司新推出的TMS320C64xx系列的一種,主要特點(diǎn)為:片內(nèi)512K字節(jié)RAM;操作速度高達(dá)600MHz;支持多種外部存儲(chǔ)器接口,包括SRAM,SDRAM,RAOM,F(xiàn)IF-0;增強(qiáng)的EDMA控制器,有64個(gè)EDMA通道。

            在實(shí)時(shí)圖像數(shù)字處理器中,采用SDRAM存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)有2個(gè)優(yōu)點(diǎn):一是速度高,存取時(shí)間可達(dá)8 ns;二是單片容量大,有利于減少圖像處理系統(tǒng)的體積。

            對(duì)于DSP處理系統(tǒng),必須擴(kuò)充片外程序存儲(chǔ)器,這里選用的是Flash存儲(chǔ)器。TMS320C6418的RAM(L2)容量達(dá)到512 KB,而DSP系統(tǒng)的應(yīng)用程序通常不是特別大,因此,在系統(tǒng)上電以后將使用的程序裝載到L2中,這樣可以提高程序的訪問(wèn)速度。

            1.4 DSP的系統(tǒng)仿真圖像生成軟件

            1)DSP初始化程序 完成上電復(fù)位以后的初始化工作,主要包括對(duì)外部存儲(chǔ)器件SDRAM、Flash的配置和初始化及將素材圖像數(shù)據(jù)搬入SDRA-M。

            2)DSP系統(tǒng)圖像數(shù)據(jù)的傳輸程序 在圖像生成中存在大量的數(shù)據(jù)傳輸,包括:目標(biāo)和背景數(shù)據(jù)傳輸,以實(shí)現(xiàn)圖像數(shù)據(jù)的融合處理;SDRAM與DSP內(nèi)部RAM的數(shù)據(jù)傳輸,以實(shí)現(xiàn)目標(biāo)提取的處理;SDRAM與FPGA的RAM的數(shù)據(jù)傳輸,以實(shí)現(xiàn)視頻圖像的實(shí)時(shí)顯示。

            3)圖像處理程序 根據(jù)圖像的特點(diǎn)選擇合適的圖像處理算法,提取目標(biāo),給控制端提供脫靶量,以實(shí)現(xiàn)圖像的閉環(huán)跟蹤。

            4)控制程序 根據(jù)外部輸入的輸入條件,即跟蹤、掃描等命令,使其能夠模擬導(dǎo)引頭工作時(shí)真實(shí)場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)變化。

            2 制導(dǎo)仿真圖像生成關(guān)鍵技術(shù)

            2.1 背景和目標(biāo)的模型建立

            目標(biāo)是指軍事武器作戰(zhàn)的對(duì)象物,而背景是除目標(biāo)之外的一切空間物質(zhì)。目標(biāo)與背景是相對(duì)的,同一物體有時(shí)可以成為目標(biāo),有時(shí)也可以是背景。對(duì)于成像制導(dǎo)而言,根據(jù)目標(biāo)與背景所在地理位置高度或性質(zhì)的不同,可把目標(biāo)與背景分成3類(lèi):空中目標(biāo)與天空背景、海面目標(biāo)與海洋背景、地面目標(biāo)與地物背景。

            背景圖像的生成可以使用形狀規(guī)則的矩形光柵圖像,例如帶有天空和地面的*.bmp位圖圖像。在某些特定的場(chǎng)景中還需要花、草、樹(shù)、汽車(chē)、房屋等不規(guī)則形狀的目標(biāo)光柵圖像,例如要在已有的場(chǎng)景中生成一顆大樹(shù),如何才能透過(guò)樹(shù)葉和枝桿的縫隙看到后面的景物。這在DSP中沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的函數(shù)來(lái)進(jìn)行處理。但可采用以下方法實(shí)現(xiàn):

            1)首先用3DMAX軟件生成所需要的花、草、汽車(chē)等,生成文件為*.BMP位圖文件格式,用PHOTOSHOP軟件將感興趣的圖像將其對(duì)比度、亮度加以調(diào)整。將其位圖圖像做成矩形,便于DSP算法處理。

            2)背景與目標(biāo)的融合,確定目標(biāo)的位置后,需要把背景和目標(biāo)融合起來(lái)。但是由于背景與目標(biāo)之間存在亮度差,如果簡(jiǎn)單地重疊,就會(huì)出現(xiàn)明顯的縫隙。為了達(dá)到無(wú)縫融合,把背景與目標(biāo)重合區(qū)域的邊緣按一定的加權(quán)值合成為新的邊緣。

            

          公式

            式中,Inew為合成的新的邊緣圖像,I1和I2為目標(biāo)與背景重疊區(qū)域的邊緣圖像,w為加權(quán)系數(shù)。

            設(shè)重疊邊緣區(qū)域的寬度為d,那么拼接的圖像,I1隨著向I2的過(guò)渡,w由0→1,增量為1/d呈線性變化。該算法實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)與背景邊緣的均勻過(guò)渡,達(dá)到很好圖像無(wú)縫融合的效果。

            3)對(duì)生成的圖像進(jìn)行濾波處理。

            2.2 素材圖像數(shù)據(jù)的生成

            各種各樣的背景圖像和目標(biāo)圖像存放在存儲(chǔ)器中,這就要將所取得素材轉(zhuǎn)換成數(shù)字圖像然后通過(guò)燒寫(xiě)程序?qū)⑦@些素材通過(guò)DSP燒寫(xiě)到存儲(chǔ)器中。

            1)將素材用軟件轉(zhuǎn)換成TI CCStudio調(diào)試軟件能夠識(shí)別的數(shù)據(jù)格式。具體格式如圖2所示。


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