FPGA仿真方法介紹及其仿真程序設計
一、概述
FPGA仿真方法:
(1)交互式仿真方法:利用EDA工具的仿真器進行仿真,使用方便,但輸入輸出不便于記錄規(guī)檔,當輸入量較多時不便于觀察和比較。
(2)測試平臺法:為設計模塊專門設計的仿真程序,可以實現對被測模塊自動輸入測試矢量,并通過波形輸出文件記錄輸出,便于將仿真結果記錄歸檔和比較。
二、仿真程序的設計方法
1 仿真的三個階段
(1)行為仿真:目的是驗證系統(tǒng)的數學模型和行為是否正確,對系統(tǒng)的描述的抽象程度較高。在行為仿真時,VHDL的語法語句都可以執(zhí)行。
(2)RTL仿真:目的是使被仿真模塊符合邏輯綜合工具的要求,使其能生成門級邏輯電路。在RTL仿真時,不能使用VHDL中一些不可綜合和難以綜合的語句和數據類型。該級仿真不考慮慣性延時,但要仿真?zhèn)鬏斞訒r。
(3)門級仿真:門級電路的仿真主要是驗證系統(tǒng)的工作速度,慣性延時僅僅是仿真的時候有用在綜合的時候將被忽略。
2 仿真程序的內容
(1)被測實體的引入。
(2)被測實體仿真信號的輸入。
(3)被測實體工作狀態(tài)的激活。
(4)被測實體信號的輸出
(5)被測實體功能仿真的結果比較,并給出辨別信息
(6)被測實體的仿真波形比較處理
3 仿真要注意的地方
(1)仿真信號可以由程序直接產生,也可以用TEXTIO文件產生后讀入。
(2)仿真程序中可以簡化實體描述,省略有關端口的描述。仿真程序實體描述的簡化形式為:
ENTITY 測試平臺名 IS
END 測試平臺名;
(3)對于功能仿真結果的判斷,可以用斷言語句(ASSORT)描述。
(4)為了比較和分析電子系統(tǒng)的功能,尋求實現指標的最佳結構,往往利用一個測試平臺對實體的不同結構進行仿真,一般是應用配置語句為同一被測實體選用多個結構體。
CONFIGURATION 測試平臺名 OF 被測實體名 IS
FOR 被測實體的A的結構體名
END FOR;
END 測試平臺名;
同樣,若選用結構體B,則配置語句可寫為:
CONFIGURATION 測試平臺名 OF 被測實體名 IS
FOR 被測實體的B的結構體名
END FOR;
END 測試平臺名;
4 VHDL仿真程序結構
測試平臺僅僅是用于仿真,因此可以利用所有的行為描述語言進行描述,下表表示了一個測試平臺所包含的部分,典型的測試平臺將包括測試結果和錯誤報告結果。
(1)產生時鐘信號
-- Declare a clock period constant.
Constant ClockPeriod : TIME := 10 ns;
-- Clock Generation method 1:
Clock = not Clock after ClockPeriod / 2;
-- Clock Generation method 2:
GENERATE CLOCK: process
begin
wait for (ClockPeriod / 2)
Clock = ’1’;
wait for (ClockPeriod / 2)
Clock = ’0’;
end process;
(2)提供仿真信號
提供仿真信號可以有兩種方法:絕對時間仿真和相對時間仿真。在絕對時間仿真方法中,仿真時間只是相對于零時刻的仿真時間。在相對時間仿真方法中,仿真的時間首先提供一個初值,在后繼的時間設置中相對于該初始時間進行事件動作。
絕對時間仿真:
MainStimulus: process begin
Reset = ’1’;
Load = ’0’;
Count_UpDn = ’0’;
wait for 100 ns;
Reset = ’0’;
wait for 20 ns;
Load = ’1’;
wait for 20 ns;
Count_UpDn = ’1’;
end process;
相對時間仿真:
Process (Clock)
Begin
If rising_edge(Clock) then
TB_Count = TB_Count + 1;
end if;
end process;
SecondStimulus: process begin
if (TB_Count = 5) then
Reset = ’1’;
Load = ’0’;
Count_UpDn = ’0’;
Else
Reset = ’0’;
Load = ‘1’;
Count_UpDn = ‘1’;
end process;
FinalStimulus: process begin
if (Count = 1100) then
Count_UpDn = '0';
report Terminal Count
Reached, now counting down.
end if;
end process;
(3)顯示結果
VHDL提供標準的std_textio函數包把輸入輸出結果顯示在終端上。
5 簡單的仿真程序
library IEEE;
use IEEE.std_logic_1164.all;
entity testbench is
end entity testbench;
architecture test_reg of testbench
component shift_reg is
port (clock : in std_logic;
reset : in std_logic;
load : in std_logic;
sel : in std_logic_vector(1 downto 0);
data : in std_logic_vector(4 downto 0);
shiftreg : out std_logic_vector(4 downto 0));
end component;
signal clock, reset, load: std_logic;
signal shiftreg, data: std_logic_vector(4 downto 0);
signal sel: std_logic_vector(1 downto 0);
constant ClockPeriod : TIME := 50 ns;
begin
UUT : shift_reg port map (clock => clock, reset => reset,
load => load, data => data,
shiftreg => shiftreg);
process begin
clock = not clock after (ClockPeriod / 2);
end process;
process begin
reset = ’1’;
data = 00000;
load = ’0’;
set = 00;
wait for 200 ns;
reset = ’0’;
load = ’1’;
wait for 200 ns;
data = 00001;
wait for 100 ns;
sel = 01;
load = ’0’;
wait for 200 ns;
sel = 10;
wait for 1000 ns;
end process;
end architecture test_reg;
6 TEXTIO建立測試程序
在由仿真程序直接產生輸入信號的方法中,測試矢量是仿真程序的一個部分,如果系統(tǒng)比較復雜,測試矢量的數目非常大,修改測試矢量時就必須修改程序,重新編譯和仿真。工作量大。因此,在測試矢量非常大的時候可以用TEXTIO的方法來進行仿真。
TEXTIO仿真方法:測試矢量從仿真程序中分離出來,單獨存于一個文件中(即TEXTIO文件),在仿真時,根據定時要求按行讀出,并賦予相應的輸入信號。這種方法允許采用同一個測試平臺,通過不同的測試矢量文件進行不同的仿真。值得注意的是,測試矢量文件的讀取,需要利用TEXTIO程序包的功能。在TEXTIO程序包中,包含有對文本文件進行讀寫的過程和函數。
LIBRARY IEEE;
USE IEEE.std_logic_1164.all;
LIBRARY ieee;
USE IEEE.STD_LOGIC_TEXTIO.ALL;
USE STD.TEXTIO.ALL;
ENTITY testbench IS
END testbench;
ARCHITECTURE testbench_arch OF testbench IS
COMPONENT stopwatch
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