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          基于FPGA的UART、USB接口協(xié)議設(shè)計(jì)

          作者: 時(shí)間:2012-03-13 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          一、PC終端概述

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/190660.htm

          PC終端,Personal Computer 智能終端,通俗的講,就是利用電腦GUI界面控制我們的外部硬件電路。

          因此設(shè)計(jì)到了PC與外部硬件電路的通信。對(duì)于臺(tái)式電腦、個(gè)人筆記本,最常用的就是、串口、并口、PS2接口、網(wǎng)口。在我們電子設(shè)計(jì)中的PC終端軟件的通信,應(yīng)用最多的就是串口、其次是接口、再就是網(wǎng)口。(對(duì)于現(xiàn)在大部分筆記本沒有了串口,我們可以用專串口線來代替。)這三種接口速度和性質(zhì)不同,各有千秋:

          (1)電子產(chǎn)品中,很多低速的數(shù)據(jù)采集,一些點(diǎn)陣系統(tǒng)的配置,GPRS模塊的調(diào)試等,都用串口來實(shí)現(xiàn)跟PC的通信。甚至一些單片機(jī)(宏晶STC)的配置都用串口實(shí)現(xiàn)通信。串口最高可以達(dá)到128000bps的速率,在低速場合下,完全能夠?qū)崿F(xiàn)與PC的通信,來滿足我們各種要求,來實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)處理。

          (2)設(shè)計(jì)到高速的數(shù)據(jù)傳輸、視頻圖像傳輸?shù)鹊?,一般用USB接口來交換數(shù)據(jù)。比方說我們的硬盤、U盤、各種硬件下載器(USB BLUSTERO(∩_∩)O哈哈~)、以及實(shí)時(shí)圖像采集、視頻采集等,都是用USB接口來實(shí)現(xiàn)的。目前USB已經(jīng)發(fā)展到了USB 3.0,但還是以USB 2.0為主,最高能夠達(dá)到480Mbps(60MB/s)高速,足夠的帶寬滿足我們對(duì)高速、海量數(shù)據(jù)的采集處理。

          (3)最后就是網(wǎng)口的通信,一般網(wǎng)口用來上網(wǎng)傳輸數(shù)據(jù),但是也可以用來硬件和PC之間的數(shù)據(jù)傳輸。一般網(wǎng)絡(luò),千兆的能力,Net,用實(shí)現(xiàn)的通信協(xié)議,早已不是夢想。近年來流行的網(wǎng)絡(luò)攝像頭,就是通過網(wǎng)絡(luò)來傳輸(當(dāng)然也有通過WiFi飛);現(xiàn)在超市、廣場的超大真彩點(diǎn)陣是數(shù)據(jù)傳輸,由于數(shù)據(jù)量之大,一般采用網(wǎng)絡(luò)傳輸,來達(dá)到顯示的實(shí)時(shí)性。

          最后,我們的PC終端軟件,就是通過C++、MFC、C#等語言編寫軟件,對(duì)這些接口的驅(qū)動(dòng),來對(duì)數(shù)據(jù)的采集處理,從而達(dá)到用戶預(yù)期的要求。本章中主要講解硬件平臺(tái)的、USB通信接口的軟硬件設(shè)計(jì),并且對(duì)Bingo的代碼設(shè)計(jì)稍作分析,希望對(duì)你有用。

          二、通信接口設(shè)計(jì)

          1、通信協(xié)議

          UART:Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,通用異步接收/發(fā)送裝置,所謂異步,就是說發(fā)送和接受不能同時(shí)進(jìn)行,是單工的。對(duì)于UART的verilog設(shè)計(jì),簡單的說就是需要“波特率發(fā)生器”與“數(shù)據(jù)傳輸時(shí)序”兩個(gè)模塊,如下:

          (1)波特率

          在UART通信協(xié)議中很重要的一個(gè)定義,就是“波特率”,即傳輸數(shù)據(jù)時(shí)的速率。波特率一般有以下這些:

          9.gif

          (2)數(shù)據(jù)傳輸時(shí)序

          對(duì)于UART數(shù)據(jù)傳輸?shù)膮f(xié)議,如下所示。其中奇偶校驗(yàn)位與停止位不是必須的。而“起始位、資料位、停止位”則是必須的。一般資料位為8 bits。

          10.jpg

          2、UART硬件設(shè)計(jì)

          UART是計(jì)算機(jī)中串行通信端口的關(guān)鍵部分。在計(jì)算機(jī)中,UART相連于產(chǎn)生兼容RS232規(guī)范信號(hào)的電路。RS232標(biāo)準(zhǔn)定義邏輯“1”信號(hào)相對(duì)于地為-3到-15伏,而邏輯“0”相對(duì)于地為3到15伏。所以,當(dāng)一個(gè)微控制器中的UART相連于PC時(shí),它需要一個(gè)RS232驅(qū)動(dòng)器來轉(zhuǎn)換電平。

          如下圖所示,UART硬件電路灰常的簡單,只需要一塊電平轉(zhuǎn)換芯片即可。電平轉(zhuǎn)換芯片一般用Max3232、Max232,SP3232等,其中Maxim公司的電平轉(zhuǎn)換芯片比較常用。跟PC和處理器相連接的,只要相應(yīng)的TXD、RXD兩根信號(hào)線即可。

          11.gif

          3、UART Verilog設(shè)計(jì)

          基于FPGA的UART設(shè)計(jì),其實(shí)在單片機(jī)中沒有這么一說。單片機(jī)中早已有了UART的IP,我們只要調(diào)用函數(shù)即可,但FPGA中,純硬件設(shè)計(jì)電路上,我們想要使用串口來調(diào)試,那我們就必須了解徹底UART通信協(xié)議,必須自己動(dòng)手寫UART的硬核。利用硬件描述語言,相當(dāng)?shù)姆奖恪?/p>

          UART驅(qū)動(dòng)代碼的編寫,算是比較簡單的設(shè)計(jì)了。Bingo當(dāng)年用VHDL編寫串口通信,后來學(xué)了Verilog,重新來過,最后修改串口,改善得到穩(wěn)定的版本,經(jīng)過多次測試,上萬數(shù)據(jù)傳輸未出現(xiàn)過錯(cuò)誤,已應(yīng)用于多個(gè)項(xiàng)目中,在此獻(xiàn)丑,希望對(duì)你有用。

          以下是相關(guān)的下載信息:

          (1)串口調(diào)試助手

          http://www.chinaaet.com/lib/detail.aspx?id=86809

          (2)uart_io_test工程

          http://www.chinaaet.com/lib/detail.aspx?id=86812

          (3)uart_fifo_design工程

          http://www.chinaaet.com/lib/detail.aspx?id=86813

          對(duì)于基于FPGA的Verilog設(shè)計(jì)UART通信接口的代碼分析,如下所示:

          (1)波特率發(fā)生器

          如果您看過前面章節(jié),那您是否還記得“第九章 為所欲為——教你什么才是真正的任意分頻”?此處我們?yōu)榱诉_(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的頻率,最大極限的不想出現(xiàn)任何誤差,Bingo利用自己設(shè)計(jì)的“相位控制分頻原理”,來完成此模塊的設(shè)計(jì)。具體的分頻原理請(qǐng)看第九章,此處不再做累贅的闡述,謝謝。

          關(guān)于本模塊的主要代碼,如下:

          /*************************************************

          * Module Name : clk_generator.v

          * Engineer : Crazy Bingo

          * Target Device : EP2C8Q208C8

          * Tool versions : Quartus II 11.0

          * Create Date : 2011/01/27

          * Revision : v1.0

          * Description :

          **************************************************/

          module clk_generator

          (

          input clk,

          input rst_n,

          output clk_bps,

          output clk_smp

          );

          //------------------------------------------

          /************clk_smp = 16*clk_bps************

          Freq_Word1 = 32'd25770; Freq_Word1 = 32'd412317; //300 bps

          Freq_Word1 = 32'd51540; Freq_Word2 = 32'd824634; //600 bps

          Freq_Word1 = 32'd103079; Freq_Word2 = 32'd1649267; //1200 bps

          Freq_Word1 = 32'd206158; Freq_Word2 = 32'd3298535; //2400 bps

          Freq_Word1 = 32'd412317; Freq_Word2 = 32'd6597070; //4800 bps

          Freq_Word1 = 32'd824634; Freq_Word2 = 32'd13194140; //9600 bps

          Freq_Word1 = 32'd1649267; Freq_Word2 = 32'd26388279; //19200 bps

          Freq_Word1 = 32'd3298535; Freq_Word2 = 32'd52776558; //38400 bps

          Freq_Word1 = 32'd3693672; Freq_Word2 = 32'd59098750; //43000 bps

          Freq_Word1 = 32'd4810363; Freq_Word2 = 32'd76965814; //56000 bps

          Freq_Word1 = 32'd4947802; Freq_Word2 = 32'd79164837; //57600 bps

          Freq_Word1 = 32'd9895605; Freq_Word2 = 32'd158329674; //115200bps

          Freq_Word1 = 32'd10995116; Freq_Word2 = 32'd175921860; //128000bps

          Freq_Word1 = 32'd21990233; Freq_Word2 = 32'd351843721; //256000bps

          *****************************************************/

          //only want to generate beautiful clk for bsp and sample

          reg [31:0] bps_cnt1;

          reg [31:0] bps_cnt2;

          always@(posedge clk or negedge rst_n)

          begin

          if(!rst_n)

          begin

          bps_cnt1 = 0;

          bps_cnt2 = 0;

          end

          else

          begin

          bps_cnt1 = bps_cnt1 + 32'd9895605;

          //Bps=115200bps

          bps_cnt2 = bps_cnt2 + 32'd158329674;

          //Bps=115200bps*16

          end

          end

          //------------------------------------------

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