干掉AMD、Nvidia 蘋果移動GPU市場的“王者之路”
iPhone對GPU的重視,也讓iPhone十分適合游戲。從一開始,游戲便是蘋果應用商店里的主角,改變了大眾對蘋果「沒有游戲」的印象。iPhone、iPod touch還有2010年的iPad,均作為獨立的移動游戲設備顛覆了游戲市場。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/268703.htmImagination把其PowerVR技術瞄準新興的移動設備市場,2002年ATI也開啟了Imageon產品線。2008年ATI被AMD收購。AMD在x86市場上要抗擊重新崛起中的因特爾,而把ATI的桌面圖形技術和AMD的CPU技術整合,便是AMD戰(zhàn)略的一部分。
2008年,AMD決定放棄Imageon,將其賣給高通。高通將其改名為Adreno并整合到新的驍龍應用處理器中。這是高通對之前BREW的「功能機」戰(zhàn)略的顛覆。做出這個決定無疑是受了iPhone成功整合CPU和GPU的影響。
與此同時,Nvidia正盡全力在桌面圖形技術上與ATI競爭,導致其完全忽視了移動平臺。后來公司意識到這一問題,開始開發(fā)Tegra——這款芯片本來是為類似iPod的視頻播放產品準備的。2006年,有傳言稱Nvidia獲得了蘋果的訂單,但結果Nvidia的Tegra到2009年才實現(xiàn)量產。2009年是iPod touch發(fā)布后兩年,微軟在這一年推出了采用了新芯片的Zune HD。
蘋果開始設計定制移動芯片
當時,在組件內部的芯片設計團隊上,蘋果已經(jīng)投入了大量人力物力。2008年蘋果收購PA Semi,并秘密取得了架構授權,使得蘋果不僅可以進行CPU和GPU的外圍設計,還能對核心做出重要定制。
三星作為蘋果的芯片供應商繼續(xù)為部分iOS設備生產組件,但是三星自己也在為其他公司生產ARM芯片。這些ARM芯片一般搭配的是基礎的圖形處理器,而不是蘋果訂購的更昂貴、性能更好的PowerVR GPU。
基礎的圖形處理器就是指ARM Mali,這是挪威大學的GPU項目,取名為Falanx。其后資金耗盡,于2006年賣給ARM。
三星輕視自家芯片
盡管三星從2006年開始一直為蘋果的iPod提供ARM芯片,2009年,三星給自己的模仿iPod的產品M1選擇了Nvidia的Tegra。
同年,三星發(fā)布了塞班系統(tǒng)的Omnia HD旗艦手機,回應已經(jīng)發(fā)布了六個月的iPhone 3G。三星沒有使用自家芯片,而是使用了德州儀器的OMAP 3,這款芯片搭載了新一代Cortex-A8 CPU和PowerVR SGX530圖形處理器。新的Palm Pre和谷歌的Android 2.0旗艦摩托羅拉Droid也使用了OMAP 3.
當時,很多人認為iPhone 3G會敗給某款使用德州儀器OMAP 3芯片的手機。蘋果使用的三星芯片,采用的是較早的ARM11 CPU和PowerVR MBX Lite圖形處理器。然而,當年夏天蘋果發(fā)布了3GS,使用了更先進的SGX535 GPU,保持了iPhone硬件在智能手機中的領先地位,也提供了一套超越Android競爭者的、為GPU優(yōu)化的UI。
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