<meter id="pryje"><nav id="pryje"><delect id="pryje"></delect></nav></meter>
          <label id="pryje"></label>

          新聞中心

          EEPW首頁 > 消費電子 > 業(yè)界動態(tài) > 深度報告:中國VR產業(yè)的全景圖

          深度報告:中國VR產業(yè)的全景圖

          作者: 時間:2016-03-29 來源:極客公園 收藏
          編者按:在移動互聯(lián)網(wǎng)流量紅利消失殆盡的今天,VR真的會成為下一代計算平臺嗎?或許資本還在猶豫,但是互聯(lián)網(wǎng)巨頭的入局已經在快速推動整個VR行業(yè)的發(fā)展,新進創(chuàng)業(yè)者們好像已經看到了他們所相信的未來,下一個十年也許就是VR。

            (2)阿里

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201603/288946.htm

            3月17日阿里巴巴正式宣布成立實驗室,并發(fā)布了自己的戰(zhàn)略:圍繞硬件、內容、購物場景三個層面來布局。

            硬件

            通過淘寶眾籌和專業(yè)硬件頻道等來加速 設備的銷售和普及。截止目前,靈鏡小白、暴風魔鏡 3 代和大朋等硬件都曾在淘寶平臺上發(fā)起過眾籌。

            內容

            CP支持計劃:合一集團與阿里百川將向內容創(chuàng)作者提供10億元的資金資源支持和人才培訓。CP能夠獲得阿里的大數(shù)據(jù)、優(yōu)酷的頻道和宣發(fā)支持以及阿里云、無線App等底層技術支持。

            自制內容嘗試:2016年1 月,優(yōu)酷土豆上線了 360 度全景視頻,并且在剛剛結束的兩會期間推出了VR版兩會節(jié)目點播。

            購物場景

            推出「造物神」計劃,讓用戶在虛擬世界里購物。該計劃的目標是聯(lián)合商家建立世界上最大的 3D 商品庫,讓用戶獲得虛擬世界中的購物體驗。據(jù)悉,阿里工程師目前已完成了數(shù)百件高度精細的商品模型,下一步將為商家開發(fā)標準化工具,實現(xiàn)快速批量化 3D 建模,敢于嘗新的商家很快就能為用戶提供VR購物選擇。

            投資

            2016年2月,阿里以7.94億美元領投了Magic Leap的C輪融資。同時,阿里集團董事局執(zhí)行副主席蔡崇信加入Magic Leap董事會。

            (3)樂視

            樂視是目前互聯(lián)網(wǎng)公司中VR布局最完整的一家,它幾乎將VR融入到了自己的每一條業(yè)務線中。樂視與騰訊一樣,做的是全產業(yè)鏈布局,涵蓋硬件、軟件、內容、分發(fā)以及行業(yè)應用。但與騰訊不同的地方在于,樂視的生態(tài)是建立在移動VR的基礎之上的,而騰訊更多是依托游戲主機和PC。并且,樂視更看重影視內容,而騰訊的重心在游戲。

            硬件

            樂視通過與靈境、蟻視和3Glasses合作布局硬件市場。目前,樂視已經發(fā)布了眼鏡盒子產品LeVR COOL1,適配5.5寸屏的超級手機樂1和樂1 Pro。同時,樂視也在計劃推出一體機產品。

            軟件

            樂視通過自身的云平臺來向內容開發(fā)者輸出技術支持。其一,云平臺將開放API和SDK,支持開發(fā)者隨時接入、上傳;其二,提供4k+H265云轉碼支持;其三,提供云傳輸服務,提供10TB出口帶寬和650個CDN節(jié)點。

            內容

            內容是樂視VR生態(tài)中的重心,滲透到了樂視影業(yè)、樂視體育、樂視音樂、樂視自制等多條業(yè)務線,涵蓋電影、演唱會、賽事、新聞紀實、極限運動、旅游、教育、游戲等多個細分內容領域。圍繞上述內容,樂視推出了「1億粉絲覆蓋計劃」和「1萬CP聯(lián)盟計劃」。

            1億粉絲覆蓋計劃:從明星入手搭建內容體系,包括演唱會VR直播、明星真人秀VR直播、明星VR頻道、體育類VR視頻等。

            1萬CP聯(lián)盟:網(wǎng)羅大量第三方內容制作方,包括國際一線電影制作團隊、VR原創(chuàng)導演、綜藝制作團隊以及大量PGC和UGC。

            分發(fā)

            樂視發(fā)布了手機端應用 「樂視界」作為其VR線上分發(fā)渠道。樂視界已經在樂視超級手機應用市場上線,并將在2016年第一季度期間全網(wǎng)發(fā)布。

            行業(yè)應用

            與新東方合作 VR 教學

            與財新傳媒合作 VR 新聞

            與土巴兔合作 VR 看房

            (4)暴風

            暴風一直都在基于暴風魔鏡構建VR生態(tài),這個生態(tài)以魔鏡和魔王兩款頭顯為入口,涵蓋硬件、軟件、內容和分發(fā)的全產業(yè)鏈?,F(xiàn)階段,內容和渠道是暴風著重想要補齊的短板。

            硬件

            據(jù)暴風的官方數(shù)據(jù),自2014年9月發(fā)布第一代產品到2015年12月,暴風魔鏡的出貨量已超過 50 萬。2015年11月,暴風發(fā)布了一體機產品「魔王」,眼鏡盒子產品「魔鏡」也迭代至第四代。

            內容

            嫁接暴風影音資源庫:包括2萬部正版影視資源、300多部全景視頻、94部全景漫游視頻。

            與優(yōu)酷土豆、愛奇藝等視頻網(wǎng)站溝通合作,計劃引入更多視頻內容。

            與搜狐新聞建立合作,為其提供全景新聞視頻內容。

            在國內外尋求版權合作:已獲得《饑餓游戲》的 VR 中文版權、VR 大電影《過失殺人》中文版權、BTV 環(huán)球春晚的 VR 獨家播放權等。

            開發(fā)VR游戲,已經推出了《極樂王國》、《暴風行動》、《殺戮空間》等VR 游戲。

            分發(fā)

            通過暴風魔鏡app進行內容分發(fā)。暴風魔鏡app是一個開放的分發(fā)渠道,可以安裝在任何一個手機上,也可以通過暴風魔鏡之外的眼鏡盒子產品使用。并且,暴風魔鏡目前將內容收入全部讓利給CP,自己不參與分成。

            (5)其他

            除了上述幾家,還有不少互聯(lián)網(wǎng)公司在進行VR布局,但尚且沒有上升到生態(tài)層面,只是在部分環(huán)節(jié)開始嘗試,比如:

            百度:百度視頻搜索中上線VR頻道;愛奇藝推出VR頻道和app。

            小米 :建小米探索實驗室,初期重點投入包含VR方向;與迅雷一起參與樂相B輪的1.8億元融資。

            錘子:宣布與諾亦騰合作開發(fā)VR內容。

            360:基于奇酷手機,與暴風合作發(fā)布了眼鏡盒子產品「360奇酷魔鏡」。

            網(wǎng)易:推出支持VR設備的手游《命運之源》。

            觸控科技 :旗下Cocos與ARM和高通合作推出適配于移動VR硬件的引擎解決方案;與高通和Oculus合作推出適用于PC VR硬件的引擎解決方案;推出《捕魚達人》、《我是車神》的VR版。

            2、二級市場的投資布局

            一級市場對VR的投資普遍比較謹慎,不少機構雖然已經進行VR投資,但多集中在A輪之前,或以跟投為主。與之相比,國內的二級市場顯得很熱鬧。目前來看,積極布局VR的上市公司多集中在泛娛樂領域,包括奧飛娛樂、華聞傳媒、聯(lián)絡互動、華誼兄弟等。一方面是因為泛娛樂類的上市公司可借助VR實現(xiàn)業(yè)務轉型或升級,理想的話可拉動股市上漲;另一方面,上市公司資金體量大,對行業(yè)早期的高風險承受能力也比風險投資更強。

            奧飛娛樂是目前最積極布局VR的A股上市公司,一年之內已投資6家VR公司,分別是樂相、諾亦騰、TVR、互動視界、澤立仕、靈龍集團,涉及頭顯、交互、游戲、影視、IP等多個環(huán)節(jié)。奧飛娛樂的投資邏輯是「IP變現(xiàn)」,希望能基于自身IP與VR產業(yè)鏈中不同環(huán)節(jié)的公司形成多樣化的協(xié)同模式。

            華聞傳媒在VR布局的廣度和數(shù)量上僅次于奧飛,涉及頭顯、交互、影視領域內共4家公司。華聞的業(yè)務布局很廣,涉及影視、廣告、電子商務、物流、房產的諸多領域,可以說,華聞對VR的布局更多體現(xiàn)為概念和資本的布局。當然,對于華聞非常重視的廣告業(yè)務來說,VR或將是未來一個新的渠道。

            在影視公司里,華誼兄弟、光線傳媒、華策影視都已有VR布局。其中,華誼兄弟的愿景是主題公園的VR化,因此投資了圣威特,并且臨時增持。光線傳媒的目標是VR影院和VR直播,其在投資Dream VR后,將基于該生態(tài)進行內容建設。華策同樣看好VR直播,但更側重于綜藝內容,它投資了在VR直播上已有不少嘗試的蘭亭數(shù)字。

            除了上述公司,還有不少上市公司在VR領域做了零散的布局,以下是上市公司VR布局一覽:


          深度報告:中國VR產業(yè)的全景圖


            最后給出幾組數(shù)據(jù)。高盛預測,到2025年VR/AR市場保守將達到800億美元,其中硬件約占56%。非常關注VR/AR業(yè)務的投行Digi-Capital預測到2020年VR市場規(guī)??蛇_300億美元。華泰證券則認為到2020年全球頭戴VR設備銷量會達到4000萬臺,僅硬件市場規(guī)模就達400億人民幣,加上內容和企業(yè)級市場將是千億規(guī)模。


          上一頁 1 2 3 4 5 6 下一頁

          關鍵詞: VR 虛擬現(xiàn)實

          評論


          相關推薦

          技術專區(qū)

          關閉
          看屁屁www成人影院,亚洲人妻成人图片,亚洲精品成人午夜在线,日韩在线 欧美成人 (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })();